2020泛娱乐消费营销洞察.pdf

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QuestMobile2020泛娱乐消费营销洞察 2020-11-11 本报告研究说明 1 )数据选取时间 :2020年1-9月 2 )数据来源: QuestMobile TRUTH 中国移动互联网数据库 QuestMobile GROWTH 用户画像标签数据库 QuestMobile AD INSIGHT 广告洞察数据库 QuestMobile NEW MEDIA 新媒体数据库 报告导览 2020年Q3“吃喝玩乐”等线下场景休闲娱乐消费在上扬,带动消费市场增长,本期报告将关注和洞察相应领域的营销动作和广 告投放分析。 核心观点 1. 酒水饮料暑期广告投放与综艺冠名,联合触达目 标年轻用户; 01 餐饮营销 2. 连锁餐饮广告配合新品上市、促销、营销热点等, 并受投放媒介影响,投放费用波动变化; 3. 线上游戏广告投放渠道集中在ADXSSP平台及其 典型 媒介生态; 营销 02 线上娱乐 场景营销 场景 4. 热播综艺生态内媒介广告投放触达目标人群,冠 名商除冠名外,同期加大广告投放; 线下娱乐 5. Q3旅游和观影人群活跃,旅游广告触达人群与在 03 场景营销 线旅游人群特征趋向一致。 01 餐饮食品行业广告逐渐恢复,并带动 门店消费 1.1 饮料冲调行业广告投放持续增长 食品饮料广告投放逐渐恢复,但可口可乐、百事可乐等头部品牌 投放减少 2020年1-9月饮料冲调行业广告投放趋势 2020Q3饮料冲调行业子品牌广告 单位:亿元 投放费用 单位:亿元 投放费用TOP5 同比增幅 6 5.16 可口可乐 3.14 -22.0% 4.74 4.55 3.86 百事可乐

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