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QuestMobile2020泛娱乐消费营销洞察
2020-11-11
本报告研究说明
1 )数据选取时间 :2020年1-9月
2 )数据来源:
QuestMobile TRUTH 中国移动互联网数据库
QuestMobile GROWTH 用户画像标签数据库
QuestMobile AD INSIGHT 广告洞察数据库
QuestMobile NEW MEDIA 新媒体数据库
报告导览
2020年Q3“吃喝玩乐”等线下场景休闲娱乐消费在上扬,带动消费市场增长,本期报告将关注和洞察相应领域的营销动作和广
告投放分析。
核心观点
1. 酒水饮料暑期广告投放与综艺冠名,联合触达目
标年轻用户;
01 餐饮营销
2. 连锁餐饮广告配合新品上市、促销、营销热点等,
并受投放媒介影响,投放费用波动变化;
3. 线上游戏广告投放渠道集中在ADXSSP平台及其
典型 媒介生态;
营销 02 线上娱乐
场景营销
场景 4. 热播综艺生态内媒介广告投放触达目标人群,冠
名商除冠名外,同期加大广告投放;
线下娱乐 5. Q3旅游和观影人群活跃,旅游广告触达人群与在
03
场景营销 线旅游人群特征趋向一致。
01
餐饮食品行业广告逐渐恢复,并带动
门店消费
1.1
饮料冲调行业广告投放持续增长
食品饮料广告投放逐渐恢复,但可口可乐、百事可乐等头部品牌
投放减少
2020年1-9月饮料冲调行业广告投放趋势 2020Q3饮料冲调行业子品牌广告
单位:亿元 投放费用 单位:亿元 投放费用TOP5
同比增幅
6
5.16 可口可乐 3.14
-22.0%
4.74
4.55
3.86 百事可乐
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