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Flash应用高级技巧;讲 授 目 录;三、Flash 8的安装;四、Flash 8的工作环境;Flash 8操作界面的认识;五、Flash 8文件的基本操作;帧频;六、关于Flash 8 Player插件;七、初试简单动画的制作;八、习题与实验指导;第二讲 基本图形的绘制与编辑(重点);一、位图和矢量图形简介;二、绘图工具箱及绘图工具;三、使用颜色;四、调整绘图环境;五、图形编辑;应用实例——立体金色五角星;应用实例—— “情人节”贺卡;;七、习题与实验指导;第三讲 Flash MX 2004的文本操作;一、创建文本;二、编辑文本;三、文本处理;应用实??:金鸡报晓;应用实例:彩图文字——北京奥运;应用实例:加法程序;应用实例:文字飞舞特效;五、习题与实验指导;第四讲 元件、实例和库;一、元件、实例和库的概念;二、元件的使用;三、使用实例;四、使用库资源;五、应用实例——按钮特效;五、应用实例——骏马飞奔;五、应用实例——风车;六、习题与实验指导;第五讲 制作动画(重点);一、动画原理;二、“时间轴”面板;三、帧;四、图层;五、管理场景;六、制作逐帧动画;七、制作形状补间动画;八、制作运动补间动画;九、应用实例——倒计时;九、应用实例——模拟两球相撞的物理实验;九、应用实例——制作探照灯效果动画;九、应用实例——水波文字;十、习题与实验指导;第六讲 使用声音和视频;一、Flash MX 2004声音简介;取样频率;位分辨率;二、使用声音;三、使用视频文件;视频文件格式;四、应用实例——有声按钮;四、应用实例——添加背景音乐;四、应用实例——电影文字;五、习题与实验指导;第七讲 动作脚本的使用与提高(重点/难点);一、ActionScript简介;二、ActionScript的常用术语;三、ActionScript语法规则 (1/3);ActionScript语法规则 (2/3);ActionScript语法规则 (3/3);四、ActionScript基础;ActionScrip的数据类型(1/2);动作脚本的转义字符;ActionScrip的数据类型(2/2);ActionScrip的基本命令(1/2);Fsconmmand可以执行的命令和参数;setProperty命令可设置的属性;ActionScrip的基本命令(2/2);startDrag和stopDrag使用实例;movieEvent是和影片剪辑实例相联系的一个动作事件,它可以是下列值 Load: 影片剪辑在时间轴中出现时激活事件。 enterFrame: 在播放到某一帧时激活事件。 mouseMove: 只要鼠标移动就激活事件。 mouseDown: 鼠标左键按下时激活事件。 mouseUp: 鼠标左键松下时激活事件。 keyDown: 当某一键被按下时激活事件。 keyUp: 当某一键被松下时激活事件。 Data:在loadVariables或loadMovie动作读入数据时激活事件。;ActionScrip的条件循环控制;条件循环语句实例;ActionScrip的变量、运算符、表达式和函数;计算矩形的面积(利用自定义函数);五、编写和调试脚本;六、事件与动作;按钮事件处理函数on( )使用的常用命令如表;影片剪辑元件实例的事件源含义如下表;动作实例;七、动作脚本的提高;使用Array (数组)对象;使用Date(日期)对象;;使用Color(颜色)对象;使用Sound(声音)对象;Sound对象的常用方法;使用Key(键盘)对象;影片剪辑元件“bug”的脚本代码;使用Mouse(鼠标)对象;使用MovieClip(影片剪辑)对象;MovieClip对象的常用方法;使用自定义对象*;八、用动作脚本创建界面;创建表单——用户登录系统;“弹出式菜单” 的制作;九、应用实例——鼠标跟随特效;九、应用实例——拼图游戏;影片剪辑元件“m1”的脚本代码;十、 习题与实验指导;第八讲 组件和模板(重点);一、组件简介;二、使用组件;三、常用组件的使用方法;Button组件使用的参数;CheckBox 组件使用的参数;ComboBox 组件使用的参数;Label组件使用的参数;List 组件使用的参数;NumericStepper 组件使用的参数;RadioButton 组件使用的参数;ScrollPane 组件使用的参数;TextArea 组件使用的参数;TextInput 组件使用的参数;DateChooser 组件使用的参数;Window 组件使用的参数;四、使用模板;照片幻灯片放映模板;演示文稿模板;幻灯片演示文稿模板;五、应用实例—大学生就业意向调查

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