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第十六讲 三维实体编辑
一、 对实体进行布尔运算
1、调用方式:
实体编辑工具栏:T 下拉菜单:修改 T实体编辑
2、 并集( UNION ):由所有参与运算的实体组合成新的实体
3、 差集( SUBTRACT ):从一些实体中减去另一些实体,从而得到一个新实体。
提示: 选择被减部分 (选完后,要单击鼠标右键结束) 选择要减去的部分
4、 交集( INTERSECT ):求多个实体的公共部分,从而组成新实体。
二、 拉伸面
1、 功能:将实体的指定面按指定的长度或沿指定的路径进行拉伸。
2、 调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改 T实体编辑T拉伸面
3 、 格式及提示信息:
命令 : _solidedit
实体编辑自动检查 : SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:_face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _extrude
选择面或[放弃(U)/删除(R)]:
4、 命令接收顺序:
(1)
选择拉伸面
(2)
指定拉伸高度或 [路径 (P)]: p
选路径方式
选择拉伸路径 :
(3)
指定拉伸高度或 [路径 (P)]:
输入拉伸高度
指定拉伸的倾斜角度 <0>:
说明:
(1)
选择拉伸面时,注意不要多选择面
(容易出错)
(2)
拉伸高度、倾斜角度可以为负值
(3)
拉伸路径不要和拉伸面在同一平面
上,否则不能成功
三、 移动面
1、 功能:按指定的距离移动实体的面
2、 调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改 t实体编辑t移动面
3、命令接收顺序:
选择要移动的面
移动的基点
移动的第二点
说明:如果移动的是实体的外表面,则可以实现零度的面拉伸效果。
四、 偏移面
1、 功能:等距离移动实体的指定面
2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T偏移面
3、 命令接收顺序: 选择要移动的面 指定偏移距离
说明:偏移值,正的往里缩小,负的往外放大。
五、 删除面
1、 功能:删除三维实体上不再需要的内表面
2、 调用方式:
实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T偏移面
3、 说明:删除后,有关的实体会消失
六、 旋转面
1、 功能:将实体的面绕指定轴进行三维旋转
2、 调用方式:
实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T旋转面
3、 命令接收顺序:
( 1)选择要移动的面
指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)] 两点:
4、说明:
经过对象的轴 (A) :根据指定的对象来指定旋转轴
直线:直线本身 圆:圆的空间轴,即垂直于圆所在平面且通过圆心的轴(圆弧、椭圆) 二维多段线:过多段线起点和端点的线(三维多段线)
( 2)视图:以通过指定点并与当前视图平行的直线作为旋转轴 指定旋转原点 0,0,0: 指定旋转角度或[参照(R)]:
X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z):
指定旋转原点 0,0,0:
指定旋转角度或[参照(R)]:
( 4)两点:通过两个点来定义旋转轴。 在旋转轴上指定第一个点 : 在旋转轴上指定第二个点 : 指定旋转角度或[参照(R)]:
七、 倾斜面
1、 功能:将指定的面倾斜一个角度
2、 调用方式:
实体编辑工具栏:
下拉菜单:修改 T实体编辑T倾斜面
3、 命令接收顺序: 选择要倾斜的面 指定倾斜基点 倾斜轴和倾斜角度
八、 复制面
1、 功能:复制指定的实体面,以得到由面的各条边组成的面域
2、 调用方式:
实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T复制面
3、 命令接收顺序: 选择要复制的面 面的基点 目的点
九、 着色面
1、 功能:将实体上指定的面进行颜色修改。之后如果进行着色处理,则该面使用此时指定的颜色填 充。
2、 调用方式:
实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T着色面
十、 着色边
1、 功能:修改三维实体边的颜色
2、 调用方式:
实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T着色边
十一、压印
1、 功能:将其他的线段对象或者三维实体压印到三维实体的面上
2、 调用方式:
实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T压印
3、 命令接收顺序: 选择三维实体 : 选择要压印的对象 : 是否删除源对象? N: 应用:压印的部分可用拉伸面命令进行拉伸。
十二、 清除
1、 功能:删除实体对象上的所有冗余边和顶点,包括由压印操作得到的边、点。
2、 调用方式:
实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T清除
十三、 分割实体
1、 功能:将 不连续 的或
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