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第十六讲三维实体编辑.docxVIP

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16- 16- PAGE # 第十六讲 三维实体编辑 一、 对实体进行布尔运算 1、调用方式: 实体编辑工具栏:T 下拉菜单:修改 T实体编辑 2、 并集( UNION ):由所有参与运算的实体组合成新的实体 3、 差集( SUBTRACT ):从一些实体中减去另一些实体,从而得到一个新实体。 提示: 选择被减部分 (选完后,要单击鼠标右键结束) 选择要减去的部分 4、 交集( INTERSECT ):求多个实体的公共部分,从而组成新实体。 二、 拉伸面 1、 功能:将实体的指定面按指定的长度或沿指定的路径进行拉伸。 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T拉伸面 3 、 格式及提示信息: 命令 : _solidedit 实体编辑自动检查 : SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>:_face 输入面编辑选项 [拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _extrude 选择面或[放弃(U)/删除(R)]: 4、 命令接收顺序: (1) 选择拉伸面 (2) 指定拉伸高度或 [路径 (P)]: p 选路径方式 选择拉伸路径 : (3) 指定拉伸高度或 [路径 (P)]: 输入拉伸高度 指定拉伸的倾斜角度 <0>: 说明: (1) 选择拉伸面时,注意不要多选择面 (容易出错) (2) 拉伸高度、倾斜角度可以为负值 (3) 拉伸路径不要和拉伸面在同一平面 上,否则不能成功 三、 移动面 1、 功能:按指定的距离移动实体的面 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 t实体编辑t移动面 3、命令接收顺序: 选择要移动的面 移动的基点 移动的第二点 说明:如果移动的是实体的外表面,则可以实现零度的面拉伸效果。 四、 偏移面 1、 功能:等距离移动实体的指定面 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T偏移面 3、 命令接收顺序: 选择要移动的面 指定偏移距离 说明:偏移值,正的往里缩小,负的往外放大。 五、 删除面 1、 功能:删除三维实体上不再需要的内表面 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T偏移面 3、 说明:删除后,有关的实体会消失 六、 旋转面 1、 功能:将实体的面绕指定轴进行三维旋转 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T旋转面 3、 命令接收顺序: ( 1)选择要移动的面 指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)] 两点: 4、说明: 经过对象的轴 (A) :根据指定的对象来指定旋转轴 直线:直线本身 圆:圆的空间轴,即垂直于圆所在平面且通过圆心的轴(圆弧、椭圆) 二维多段线:过多段线起点和端点的线(三维多段线) ( 2)视图:以通过指定点并与当前视图平行的直线作为旋转轴 指定旋转原点 0,0,0: 指定旋转角度或[参照(R)]: X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z): 指定旋转原点 0,0,0: 指定旋转角度或[参照(R)]: ( 4)两点:通过两个点来定义旋转轴。 在旋转轴上指定第一个点 : 在旋转轴上指定第二个点 : 指定旋转角度或[参照(R)]: 七、 倾斜面 1、 功能:将指定的面倾斜一个角度 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T倾斜面 3、 命令接收顺序: 选择要倾斜的面 指定倾斜基点 倾斜轴和倾斜角度 八、 复制面 1、 功能:复制指定的实体面,以得到由面的各条边组成的面域 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T复制面 3、 命令接收顺序: 选择要复制的面 面的基点 目的点 九、 着色面 1、 功能:将实体上指定的面进行颜色修改。之后如果进行着色处理,则该面使用此时指定的颜色填 充。 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T着色面 十、 着色边 1、 功能:修改三维实体边的颜色 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T着色边 十一、压印 1、 功能:将其他的线段对象或者三维实体压印到三维实体的面上 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T压印 3、 命令接收顺序: 选择三维实体 : 选择要压印的对象 : 是否删除源对象? N: 应用:压印的部分可用拉伸面命令进行拉伸。 十二、 清除 1、 功能:删除实体对象上的所有冗余边和顶点,包括由压印操作得到的边、点。 2、 调用方式: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:修改 T实体编辑T清除 十三、 分割实体 1、 功能:将 不连续 的或

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