网络著作权司法保护现状以及保护措施.docVIP

网络著作权司法保护现状以及保护措施.doc

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网络着作权司法保护现状以及保护措施 关于网络着作权司法保护现状以及保护措施 这一问题, 呱呱知道网小编就整理一些信息为大家解 答: 一、我国网络着作权司法保护现状 1、案件数量增长快 网络着作权侵权责任纠纷案件在传统着作权侵权责任纠纷案件中所占比重日益上升。 以 3 省法院 网络着作权侵权责任纠纷收结案为例, 2008 年山东省涉网着作权案件一审收案全年审理 67 件, 2009 年收审 113 件, 2010 年收审 245 件,在 2011 年收审达到了 409 件。以浙江省法院为例,自 2005 年 1 月至 2009 年 5 月底,全省法院共受理一审网络着作权侵权纠纷案件 881 件,审结 718 件,其中 2005 年受理 55 件,审结 42 件 ;2006 年受理 195 件,审结 182 件;2007 年受理 179 件, 审结 176 件 ;2008 年受理 254 件,审结 194 件 ;2009 年 ( 截至 5 月底 ) 受理 198 件,审结 124 件。 其中 2005 年网络着作权侵权纠纷案件占着作权侵权纠纷案件的 %,但 2006 年、 2007 年和 2008 年则已上升到 %、 %和 %。以北京市某基层人民法院为例, 2009 年前 11 个月,涉网着作权案件达 896 件,占全院知识产权案件的 57%,占所有着作权案件收案数的 %, 2009 年比 2008 年增长了 %. 究其原因,一是网络已经渗透到现代人生活的多个方面 ; 二是网络链接、搜索等高科技的发展, 使侵权成本变得更低 ; 三是着作权人及其他集体管理组织维权意识不断形成,他人的维权成功案 例迅速通过网络传播,成为其他着作权人维权的诱因和动力。 2、被侵权对象范围不断扩大 该类案件被侵权对象范围不断从传统的文字、图片作品拓展延伸到影音作品、游戏软件等,其中 影视作品、游戏软件成为被侵犯的主要对象。以浙江省法院为例, 2008 年全年收案 254 件,涉及 影视作品侵权纠纷的案件就有 161 件 ; 而在 2009 年的 198 件案件中,侵犯影视作品的案件达 175 件,占全部案件总数的 %。视频、软件下载或在线使用网站和网吧在国内如雨后春笋般出现,视 频、软件网站和网吧在未经着作权人许可的情况下,以个人学习,合理使用的旗号供广大网民下 载、使用,成为着作权人追责的主要对象。以北京市某基层人民法院为例,主要涉及网站未经许 可,擅自传播文字作品、 影视作品、摄影作品等纠纷 ( 约占 75%),数字图书馆侵权纠纷 ( 约占 15%), 涉及搜索引擎、链接的纠纷 ( 约占 4%),提供信息存储空间的纠纷 ( 约占 2%) 3、侵权手段复杂多样 网络服务提供者主要通过提供网络链接、搜索引擎等方式为网络客户提供服务,由于缺失监管, 网络服务提供者在侵犯着作权人权利后,成为着作权人争诉的焦点。侵权手段更加隐蔽,取证难 度不断加大,典型表现便是侵权形式从原来的动态点播下载进化为静态定时播放。据统计,浙江 全省法院受理的所有一审网络着作权侵权纠纷案件中 . 因上传作品供浏览、下载或播放而产生的 纠纷共有 637 件,因在线定时播放行为产生的纠纷共有 88 件,因网络服务提供者提供链接产生 的纠纷共有 55 件,因提供 p2p 服务产生纠纷 20 件,因提供搜索引擎、存储空间服务以及破坏技 术措施其他类型纠纷 81 件。 4、关联案件多 由于现有文化信息产业和动漫软件等公司的兴起,一个公司名下享有多项着作权利,公司通过发 行、销售着作权产品产生经济利益,一旦一个公司名下多项着作权被同一或不同民事主体侵犯, 或者同一民事主体侵犯多个着作权, 按照诉讼效率理论, 多名原告或多名被告的案件会集中起诉, 合并审理。这样就会在一段时间内出现大量串案。例如,浙江省杭州中院在 2006 年共受理了以 北京三面向公司为原告的网络着作权侵权纠纷系列案件 40 件,占同期网络着作权侵权纠纷案件 总数的 %;而宁波中院则在 2007 年 1 月— 2009 年 5 月受理以宁波公众信息产业有限公司为被告的 系列案件 30 件,共占该院受理网络着作权侵权纠纷案件总数的 %。 5、平均判赔额不高 出现诉讼标的总额和判赔额一高一低的现象, 平均的判赔额和其他知识产权侵权案件呈现较大差 距。还以浙江省法院为例, 2005 年为 1039 万元,2006 年为 1166 万元,2007 年为 2613 万元,2008 年为 3495 万元, 2009 年 1— 5 月为 1472 万元,但总体判赔数额并不高,个案的最高赔偿额仅为 万元,最低仅有 230 元。平均判赔额只有万元,不仅没有出现专利、商标侵权纠纷常见的数百万 元、甚至上千万元的赔偿请求和判赔额

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