《啤酒游戏总结报告》.docxVIP

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  • 2020-12-14 发布于天津
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啤酒游戏总结报告 啤酒游戏,是1960年代,MIT的Sloan管理学院所发展出来 的一种类似“大富翁”的策略游戏。念大学本科时,企业管理案例研 究课的老师曾经带领班上同学做过啤酒实验。 当时做的是以纸牌为道 具的人工游戏,这学期在老师的企业经营模拟课上, 我们以计算机模 拟软件的形式再次领略了这一经典游戏的风采,并有了更深的体会。 下面,让我们先介绍一下此次啤酒游戏的主要内容。 一、 实验目的 模拟一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,通过不同条件下 的仿真模拟,使学生深入理解供应链管理中的库存决策和“牛鞭效 应”,这种贴近现实环境的库存决策模拟实验可以充分锻炼学生的决 策思维,更好地理解减缓“牛鞭效应”的一些具体措施。 二、 实验手段 本实验采用MIT开发的专用“啤酒游戏”仿真软件BeerGame1.10 作为本实验的工具。该软件是一种模拟供应链的策略遮戏,游戏将使 学生更深体会生产,预测,物流,库存在信息的运送延误的情况下会 出现何种联动与影响。 三、 实验假设 假设供应链由4个环节构成一一生产厂商、经销商、批发商和零 售商,且每个环节只有单一的下游客户(当然,这只是为了方便 ), 相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下 游相邻环节发来的订单安排生产或订货。整个供应链如下图所示: 假设供应链各环节每周(期)1瓶啤酒存货的成本都是0.5元, 各环节缺货1

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