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技术高考注意事项
一、整体把握
1.时间 90 分钟,合理分配时间,时间一般平均,一半信息(信息最后一题容易空先做,做不出放弃),一半通用(画图题一定要画,一般画了就有分) 。
2.审题要仔细。尤其是选择题,尽量做到选择题不扣分,这几天多复习以前做错的选择题,注意题干的 正确 和 不正确 。其次, A B C D 选项都要看完,注意细节。
3.读题时也要读图,两者结合可能有新发现。
二、注意信息答题细节
1.EXCEL
(1)公式中 = * 是否 *100 百分比格式 绝对引用 $a$5
(2)排序范围:合并单元格、总计、平均不参与排序;有标题行填关键字(注意填完整)
行填 列 A B C .;多个关键字是相同的数字才比较第二个关键字; 数据包含标题
(3)筛选的条件:大于 大于等于 介于 前 10 个 包含 等于 开始是 等
1 个? 代替 1 个字符 ; * 代替 0-n 个字符。
(4)图表的源数据区域:有图例 一定要选标题行 ; 各列区域中单元格数目一定要相等
比如: A2:A12,C2:C12 是对的 而 A3:A12,C2:C12是错的。
图表数据产生:看图例的数据在行还是列
图表类型 : 柱形图和条形图区分 作为对象插入和作为工作表插入
,无标题
2.photoshop
(1) 图层锁定 :锁定透明度,锁定像素,锁定位置。特殊图层:系统自动生成的背景图层锁定:不能删除,不能交还位置,可以添加滤镜,可以填充颜色。
(2)图层的不透明度, 图层的混合模式, 图层蒙板,图层链接
(3)图像大小 自由变换 (保持纵横比)
(4)文件的颜色模式: 灰度 RGB 白色 RGB(255,255,255) ; 黄色 RGB( 255,255,0);黑色 RGB(0,0,0)
(5)魔棒、套索、快速选择工具、快速填充
(6)文字图层设置图层样式后还可以使用文字工具 T ,栅格化后不能使用文字工具。
(7)羽化值要先设置再操作。
3.Flash
(1)刚好填充整个舞台 宽 高和文档大小一致 坐标( 0, 0)(指背景对象的左上角)
实例的坐标( 80, 60)是指这个实例左上角的位置 注意:坐标和大小不要看错
(2)元件种类和元件个数
(3)动画补间(一般由元件生成) :生成的是紫色背景动画,可以设置透明度,淡入 淡出
形状补间(一般要分离(形状) ):生成的是淡绿色背景动画,动画首尾关键帧的内容不同,所以后面一般是插入空白关键帧,再添加内容 . 缓动 100 越来越慢 ,-100 越来越快。
(4)Flash中声音设置:事件、数据流、开始、停止
脚本中控制声音: 帧动作 stopallsounds(); 或者按钮动作 on(press){ stopallsounds(); }
注意: gotoandplay(1); gotoandstop(10); gotoandplay(“场景名 ”,40);
退出: fscommand(“quit ”); getURL(“ ”);
( )按钮:四帧 弹起 指针经过 按下 点击 。如果点击帧是空白关键帧 则无鼠标相应区域。
5 : .....
(6)Photoshop 中对图层上的内容操作:先说 具体图层 再说操作步骤
Flash 中对图层上内容操作:先说 具体图层 再说 具体第几帧 再说操作
4.VB
(1)程序输入: s=val(text1.text)
s=text1.text s 一般要做字符串用
表示 s 要参与下面的计算
后面可能用在 mid(s, i,
:
k )
^、 -、 * / 、 、mod 、+中, i 表示开始的位置,
-
表示连续几个字符。
VB 中 ≤ 要写成 = , axb 要写成 xa and
VB 中 如果出现 变量 =False 程序后面一般会出现
x b
变量 =True
或者相反
VB 中 如果出现变量 x
前面一直没有赋值
则填空处则需要考虑 x=
VB 中 如果出现 function
函数名( 变量名 as 参数) as 参数,程序填空中也需要考虑用到。
(2)三种结构:顺序、分支(选择) 、循环
顺序:赋值语句
a=b
b=a 结果不一样
s=s+c s=c+s 结果也不一样
分支和循环:具体见校本教材 P23-26
注意:赋值语句
a=b 表示 b 的值给变量 a
For 循环语句
循环变量退出时
循环变量 =终值 +步长
循环次数= Int(( 终值-初值 )/ 步长 )+ 1
两重循环 : 外循环一次,内循环一轮
(3)数组: dim cj(10) as single
表示 11 个元素 ,包括 cj(0)
,dim cj(1 to10) as single表示 10 个元
素
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