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5.5 汽车造型设计
【预览效果】
图5.5.1预览效果
【知识点】
【Scale NU】 不等比例缩放
【Properties】编辑物体属性
【NetworkSrf】 空间曲线形成曲面
【An alyze direction 】 分析曲线或曲面法线方向
【难点分析】
两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来 实现。
生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。 曲线法线方向不同,生成曲
面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形
成主要是通过构造曲线来生成。
曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。
【制作步骤】
5.5.1 车身
新建图层
单击□,在对话框中新建如图 5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前
图层。
图5.5.2设置图层
绘制车身骨架曲面
绘制平面曲线。单击 裁,结合三视图绘制三条平面曲线,如图 5.5.3所
示。
图5.5.3绘制平面曲线
绘制汽车框架曲线。在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲
线分别进行复制。如图 5.5.4所示。
图5.5.4绘制框架曲线
绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击目,绘制平面曲线,如图 5.5.5
所示。
图5.5.5绘制平面曲线
一轨成型生成曲面。单击 冏,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成
曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points ,生成半个粗略车身侧面。
如图5.5.6所示。
提取曲面结构线。激活【Top】视图,单击口,选择车身侧面曲面,在车
身侧面曲面上提取多条结构线。如图 5.5.7所示。
图5.5.6 一轨成型生成曲面 图5.5.7提取曲面结构线
删除车身侧面曲面及图 5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如。
图5.5.8提取后的曲线
重建曲线控制点。单击 罔,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设 置如图5.5.9所示。
图5.5.9对话框设置
调整曲线控制点。单击 EI,打幵曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点 所示。
图5.5.10调整曲线控制点
放样曲线成曲面。单击田,框选所有曲线,对话框设置为rebuild with 10
control points ,生成车身侧面。如图 5.5.11所示。(此处生成的曲面若不理想,
可重新返回上一步重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面 )
图5.5.11 放样生成曲面
选择所有曲线,按【Delete】删除。(此步是为方便以后操作,读者也可 选择将其隐藏)
绘制发动机罩
绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击用,在车身前端绘制如图5.5.12 所示平面曲线。
修剪车身侧面。单击屯,在【Top】视图上对车身侧曲面修剪,如图5.5.12 所示。
图5.5.12 修剪车身侧面
绘制空间曲线。激活【Top】视图,单击周,绘制平面曲线。单击料打幵
曲线控制点,在【Right】视图上选择相应的控制点做适当调整。如图 5.5.13所
示。
5.5.13绘制空间曲线
镜像车身侧面曲面和曲线。单击 血,选中车身侧面曲面和图 5.5.13所绘
曲线在【Top】视图上进行镜像处理。如图 5.5.14所示。
空间曲线生成发动机罩曲面。单击 囚,选择如图5.5.15所示的边缘与曲
线生成曲面。如所示。
图5.5.14 镜像车身侧面 图5.5.15 空间曲线生成
曲面
图发动机罩曲面
⑹增加曲面控制点。单击l..:-d,选择车身侧面曲面,分别在 U、V方向增加适
当的控制点。如图,所示。
图增加曲面控制点
图 增加曲面控制点后效果
调整曲面控制点。选择图所示控制点在【 Top】和【Fro nt】视图上作适
当的调整。如,所示。
图调整曲面控制点
图调整曲面控制点 调整控制点后效果
修剪车身曲面。激活【Top】视图,单击斷,绘制平面曲线,如图所示。 单击E3,对车身侧曲面和发动机罩进行修剪,如所示。
图绘制平面曲线
图修剪后的曲面
绘制汽车前围
绘制平面曲线。隐藏发动机罩及半个车身侧面曲面。 激活【Right】视图, 单击晒,绘制平面曲线,如图所示
分割车身前部。单击日,将曲线投影到汽车的前脸上;单击|*|,用投影曲 线对车身前脸进行分割。如图所示。
图绘制平面曲线 分割车身前部
平移曲面。选择修剪生成的曲面,在【Fro nt】视图上向后拖动恰当距离, 如图所示。
缩小曲面。单击云,在【Right】视图上对曲面分别进行横向和纵向的缩 小,如图所示。
图移动曲面 两维缩小曲面
混合曲面。单击旬,选择相应的边混合两曲面,对话框设置为默认设置, 如图所示。
绘制平面曲线。激活【Right】视图,单击S3,绘制平面曲线。如图所 示。
分割曲面。单击E3,用曲线对曲面进行分割。如图所示。
图 混合两曲面 绘制平面曲线
图分
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