2020战斗系统及周边系统设计草案.docxVIP

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游戏粘度及交互性分析使用第二种武将属性方案错误游戏粘度及交互性分析使用第二种武将属性方案错误未定义书签初稿完成时间年月日星期五作者刘翰阳战斗系统草案错误未定义书签概述错误未定义书签武将错误未定义书签武将属性错误未定义书签武将获得途径略错误未定义书签武将升级略错误未定义书签武将装备略错误未定义书签武将技例数值待定错误未定义书签武将单挑模式略错误未定义书签武将的类别略错误未定义书签兵种错误未定义书签兵种属性略错误未定义书签兵种获得略错误味定义书签兵种技能略错误未定义书签兵种升级暂不考虑错误未定义书签

游戏粘度及交互性分析(使用第二种武将属性方案) 错误 游戏粘度及交互性分析(使用第二种武将属性方案) 错误!未定义书签 初稿完成时间:2010年6月25日星期五 作者:刘翰阳 战斗系统草案 错误!未定义书签 1概述 错误!未定义书签 2武将 错误!未定义书签 武将属性 错误!未定义书签。 武将获得途径(略) 错误!未定义书签。 武将升级(略) 错误!未定义书签。 武将装备(略) 错误!未定义书签。 武将技(例,数值待定) 错误!未定义书签。 武将单挑模式(略) 错误!未定义书签。 武将的类别(略) 错误!未定义书签。 3兵种 错误!未定义书签 兵种属性(略) 错误!未定义

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