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基于51单片机的俄罗斯方块设计毕业论文.doc

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基于51单片机的俄罗斯方块设计 电子信息工程技术 信息工程系 2014 年11月1号 诚 信 声 明 本人郑重声明:所呈交的毕业设计文本和成果,是本人在指导老师的指导下,独立进行研究所取得的成果。成果不存在知识产权争议,本毕业设计不含任何其他个人或集体已经发表过的作品和成果。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 毕业设计者签名: 年 月 日 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1绪 论 1 1.1课题背景 1 1.2电子游戏及其分类 2 1.3电子游戏发展现状 2 1.3.1电子游戏国外发展现状 2 1.3.2电子游戏国内发展现状 3 2整体设计方案 5 2.1系统的核心部分单片机 5 2.1.1单片机的选择 5 2.2液晶显示模块 13 2.2.1液晶显示控制驱动器HD61202的特点 13 2.2.2液晶显示控制驱动器HD61202的引脚功能 13 2.2.3液晶显示控制驱动器HD61202的指令系统 14 2.2.4 HD61202的软件设计 15 2.2.5 JM12864J的电路结构特点 18 2.2.5 JM12864J的应用 19 3系统程序设计 21 3.1俄罗斯方块所有绘图工作流程图 21 3.2俄罗斯方块中按下键的流程图 22 4系统仿真 23 4.1 Proteus软件介绍 23 4.2 Keil软件介绍 24 4.3俄罗斯方块系统PROTUES仿真 25 5实物的制作与调试 27 5.1电路的焊接 27 5.2系统性能测试与功能说明 28 结 论 29 致 谢 30 参考文献 31 附录1:C语言程序 32 附录2:电路原理图 35 PAGE 2 摘  要 本设计是通过AT89S51单片机来实现俄罗斯方块游戏的设计,使用C语言进行编程,并通过Proteus来进行仿真。 本设计要实现的基本功能是:应用按键来控制方块的变换与移动;消除一行并计分;消除多行额外奖励记分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。单片机在手持娱乐设备上的应用具有非常大的潜力,它能将其带入到一个新的阶段。为了解决外部电路图,必须充分了解所用液晶的显示方法和单片机的外部接口功能,和所需要处理的逻辑关系;还要理解LCD液晶的控制原理,来通过数据端口和控制端口来实现画面在液晶上面的显示。 程序则要求对外部电路了解的情况下完成自己所需要的功能,并将所要完成的功能用编程语言的形式来实现。然后通过Protues仿真实现通过外部按键来控制各种不同图形的方块来玩游戏,并且实现记录分数和通过过关数来改变方块下降的速度。最后将程序下载至AT89S52单片机并进行实际运行,实际运行表明,本设计可以实现基本的游戏功能,达到预期的目的。 关键词:AT89C51;C语言;Proteus仿真;LCD液晶 ABSTRACT This design is achieved through the AT89C51 microcontroller Tetris game design, programming using C language, and carried out by proteus simulation. The design to achieve the basic functions are: application buttons to control the box, change and movement; eliminate line and scoring; eliminate multi-line incentive points, the game ends when the box filled with basic functions such as Tetris. MCU in the application of handheld entertainment devices have great potential, it can be brought to a new stage. In order to solve the external circuit, we must fully understand the liquid crystal display method and external interface MCU features, and the need to address the logic

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