软件工程扫雷游戏可行性报告.doc

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软件可行性报告 1 引言 1.1编写目的   为扩大企业影响力或为新推出的产品做宣传,许多公司往往需要借助一些互联网平台特有的宣传手段如小游戏进行推广;本报告从一个可跨平台流畅运行的html5扫雷游戏的技术可行性及经济效益等方面研究该项目的可行性,为委托该项目的公司决策提供依据。 1.2背景   进入移动互联网时代,如今的信息传递平台正逐步由桌面端转向移动端。如何抓住这一波浪潮,成功依靠互联网吸引消费者、扩大公司影响力成为许多公司要面对的问题。而依靠跨平台存在的浏览器技术外加生动活泼的html5小游戏可迅速实现这一点,不仅可实现对传统的pc用户推送信息,亦可牢牢抓住日益壮大的移动端用户,更可借助繁荣的移动端社交平台如朋友圈制造社会效应、实现更大范围的传播。 1.3参考资料   Software Engineering A Practitioner’s Approach Seventh Edition Roger S. Pressmen 2 可行性研究的前提 2.1要求 (1)功能:能够实现一个html5扫雷游戏的全部规则和操作方法,并支持将游戏记录分享到各大社交平台功能。 (2)性能:该游戏所在页面能在一般移动网络条件下实现快速加载并流畅地响应用户操作,并且能在现代浏览器尤其是移动端浏览器下平稳运行,不占用过多系统资源。 (3)处理流程和数据流程: (4)安全和保密要求:游戏需用户通过社交平台账号授权登录,用户在分享时也通过社交平台api进行分享,但是也只要遵循社交平台的接入要求采集用户的基本社交信息,无需考虑对用户其他隐私数据的保存。除此之外,要为游戏所在页面采用https链接,实现用户安全访问和游戏安全运行。 (5)同本系统链接的其他系统:负责对用户使用与分享数据进行统计与分析的后台系统、广告推送系统、接受用户建议与反馈的系统、社交平台的授权接入系统。 (6)完成期限:一个月左右。 (7)开发费用:5000元。 2.2目标 (1)开发一个能流畅运行在各现代浏览器或主要社交软件的内嵌浏览器的html5扫雷小游戏。 (2)该软件的设计目标是在游戏中巧妙加入文案实现对委托公司的宣传,同时依靠轻松活泼的界面及经典的玩法吸引用户使用、也要能让用户积极分享到各社交平台,扩大委托公司的影响力。 (3)在宣传期间要用户使用情况能传送到后台进行大数据分析宣传效果,同时也要实现对用户建议与要求的处理。 2.3条件、假定和限制? 硬件条件:PC机、智能手机? 运行环境:客户端:html网页浏览器(IE9+、Chrome、Firefox、Safari、主要社交软件的内嵌浏览器等) 服务器端:带有大数据分析技术网络服务器端系统? 开发环境:文本编辑器、各浏览器的开发者工具 限制条件:人员少,时间较紧,而且对信息的来源不充分 2.4进行可行性研究的方法 此项可行性研究是基于对现有单机的扫雷游戏及跨平台html5游戏的用户体验,以及能否在现有互联网条件下所能达到的传播效果进行对比的;同时系统应能满足以上所提最基本的功能、性能以及对开发时间和开发费用的要求。 2.5评价尺度 功能:首先能够实现一个html5扫雷游戏的全部规则和操作方法,并支持将游戏记录分享到各大社交平台; 其次应该能够具有吸引用户的界面,和良好交互,让用户有分享的欲望; 最后软件与其他各系统的接口应该良好,保证整个系统的稳健、方便数据传送和分析。 开发时间:开发时间不应超过要求时间的80%; 费用:费用不应超过要求费用的80%; 3 对现有系统的分析 3.1处理流程和数据流程    3.2工作负荷   有点击显示数字与雷区、英雄榜、简单界面(笑脸与格局分布)、帮助文档等功能。 3.3费用开支   开发人员开支。 3.4人员   游戏软件维护人员1名。 3.5设备   pc、手机,平板等其他移动设备。。 3.6局限性   现有的扫雷软件界面单一,功能单一(无分享功能,不能向朋友圈等社交软件进行分享,游戏的乐趣单一),无法跨平台、发挥网络效益。 4 所建议的系统 4.1对所建议系统的说明   功能上,本游戏采用了经典的扫雷玩法,容易实现,用户也易于上手。技术上,本项目所设计的扫雷游戏的是基于html5及相关网页技术的,通过各平台的浏览器访问可实现跨平台的功能,同时将游戏建立在网页上可以很方便地通过分享链接进行分享、达到快速传播的效果。此外,作为小游戏,本身既富有乐趣又对性能要求低,也能实现软件要求。 4.2处理流程和数据流程    4.3改进之处 (1)采用网页技术,能流畅运行在各现代浏览器或主要社交软件的内嵌浏览器。 (2)该游戏中可以巧妙加入文案实现宣传效果,也能让用户方便地分享到各社交平台,扩大委托公司的影响力。 (3)用户使用情况能传送到后台进行大数据分析宣

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