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建模与求解;1 建模方法
有限元模型的建立方法可分为:;2 坐标系统及工作平面;可以定义任意数目的坐标系,但任何时候只有一个是激活的;
图形窗口的当前设置栏显示激活的坐标系。;工作平面 — 是一个可以移动的二维参考平面,用于定位和确定体素的方向。
缺省时,工作平面的原点与总体坐标系的原点重合,但可以将它移动或旋转到任意想要的位置
通过显示栅格,可以将工作平面作为绘图板;所有的工作平面控制在Utility Menu WorkPlane下。
工作平面设置菜单控制如下:
WP 显示 – 只显示栅格(default), 只显示三轴或都显示
捕捉 – 允许拾取工作平面上的位置,将光标捕捉的最近的栅格点
栅距 – 栅格线之间的距离
栅格尺寸 – 显示的工作平面的范围;利用Offset及Align菜单可以将工作平面移动到任意想要的位置。
Offset WP by Increments…
利用推动按钮(连同滑块的增量)进行平移;
或键入增量;
或使用动态模式(类似于 pan-zoom-rotate).;Offset WP to
移动工作平面,保持它当前的方向到想要的位置,位置可以是:
已有的关键点。拾取多个关键点移动工作平面到它们的平均位置。
已有的节点
坐标位置
总体坐标原点
激活坐标系的原点;Align WP with
重新定位工作平面
例如, Align WP with Keypoints 提示你拾取三个关键点:第一个定义原点,第二个定义X轴,另一个定义X-Y平面
将工作平面恢复到其缺省位置(在总体X-Y平面的原点), 点击 Align WP with Global Cartesian.;3.3 实体建模
;3.3 实体建模 布尔运算;加(Add)
将两个或多个实体合成一个实体。;相减(Subtract)
将输入实体的一个或多个搭接的部分去掉
对生成孔或修剪实体十分有用;粘接(Glue)
将两个或多个实体粘接起来,在它们之间形成一个公共的边界。
当希望保持两个实体的区别时很有用(例如不同的材料);搭接(Overlap)
除输入实体相互搭接外与粘接相同。;切分(Divide)
将实体切为两个或多个,但相互间仍由公共边界联接(两者的边界只有一个)。
切分的工具可以是工作平面、面、线或体。
对将复杂的体切分为简单的体以进行规则网格划分十分有用。;相交(Intersect)
只保留两个或多个实体的重??部分
如果有两个以上的输入实体,有两种选择: 公共相交和两两相交
公共相交找出所有输入实体的公共重叠部分
两两相交找出每一对实体的重叠区域,可能产生一个以上的输出实体;互分(Partition)
将两个或多个相交的实体切成多片但仍通过公共的边界相互联接
十分有用,如图,找到两条线的交点并保留四条线段。;3.3 实体建模 其它操作; 拖拉(Extrude)
由已有面快速生成体(或由线生成面,关键点生成线)
如果面已划分了单元,可以由面单元拖拉出体单元。
四种拖拉面的方法:
沿着法向 — 通过法向偏移面生成体 [VOFFST]
通过XYZ 偏移 — 通过一般的 x-y-z 偏移[VEXT]生成体。允许有锥度的拖拉
沿着轴 — 通过沿着轴(两个关键点来定义)旋转面生成体 [VROTAT]
沿着线— 通过将面沿着一条或一组连续的线拖拉生成体 [VDRAG];缩放(Scale)
用于将一种单位制转化为另一种单位制,比如模型在由CAD系统导入ANSYS中时。;反射(Reflect)
沿一个平面镜像实体
定义反射的方向:
X 表示沿YZ 平面反射
Y 表示沿XZ 平面
Z 表示沿XY 平面
注意:所有的方向都表达为激活坐标系下的方向,且激活的坐标系必须为笛卡尔坐标系。;合并(Merge)(Numbering CtrlsMerge ItemsKeypoints)
通过合并重合的关键点或节点等,将两个实体贴上;
-合并关键点将会自动合并重合的高级实体。
通常在反射、拷贝、或其它操作引起重合的实体时需要合并。;倒角(Fillet)
线倒角要求两条相交的线在相交处有一个公共点;
ANSYS 不更新下面的面,因此需要加或减去倒角区域。
面倒角与此类似。;载荷;可以对实体模型加载或对有限元模型直接加载(节点和单元) 。
实体模型更容易加载,因为可供拾取的实体少。
而且,实体模型载荷独立于网格。如果改变网格无需重新加载。;无论怎样加载,求解器都要求载荷加在有限元模型上。因此,在求解时加在实体模型上的载荷,将自动转化到有限元模型上。
在求解之前,通过使用Solution ? Define load ? Operate ? Transfer to FE可以将实体模型载荷转化到有限元模型上。在察看实体模型和有限元模型上所有
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