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                       程序设计实践实验指导书 
程 序 设 计 实 践 
                                   实 
                                  验 
                                  指 
                                   导 
                                   书 
     福州大学数学与计算机学院 
                         软件研究所 
                         第  1    页第  1      页 
                                                  程序设计实践实验指导书 
                                                            目录 
第一部分 Java Socket 编程2 
       1.1 套接字基础2 
       1.2 Java 中的套接字5 
       1.3 一个简单示例8 
       1.4 一个多线程的示例16 
       1.5 一个带有连接池的示例19 
第二部分 实验25 
      2.1   实验一:网络棋牌类游戏“找朋友” 的设计与实现25 
                                                   第  2   页第  2     页 
                              程序设计实践实验指导书 
              第一部分 Java Socket 编程 
1.1 套接字基础 
    多数程序员,不管他们是否使用 Java 语言进行编码,都不想很多知道关于不同计算机上 
的应用程序彼此间如何通信的低级细节。程序员们希望处理更容易理解的更高级抽象。Java 程 
序员希望能用他们熟悉的 Java  构造,通过直观接口与对象交互。 
    计算机以一种非常简单的方式进行相互间的操作和通信。计算机芯片是以 1 和 0 的形式存 
储并传输数据的开—闭转换器的集合。当计算机想共享数据时,它们所需做的全部就是以一致的 
速度、顺序、定时等等来回传输几百万比特和字节的数据流。每次想在两个应用程序之间进行信 
息通信时,您怎么会愿意担心那些细节呢? 
                                                  为免除这些担心,我们需要每次 
                                              都以相同方式完成该项工作的一组包 
                                              协议。这将允许我们处理应用程序级 
                                              的工作,而不必担心低级网络细节。这些 
                                              成包协议称为协议栈(stack )。TCP/IP 
                                              是当今最常见的协议栈。多数协议栈 
                                               (包括TCP/IP )都大致对应于国际标 
                                              准化组织(International Standards 
                                              Organization,ISO)的开放系统互连 
                                              参考模型(Open Systems 
                                              Interconnect Reference Model, 
                                              OSIRM)。OSIRM 认为在一个可靠的 
                                              计算机组网中有七个逻辑层(见图)。各 
                 
                
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