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程序设计实践实验指导书 程 序 设 计 实 践 实 验 指 导 书 福州大学数学与计算机学院 软件研究所 第 1 页第 1 页 程序设计实践实验指导书 目录 第一部分 Java Socket 编程2 1.1 套接字基础2 1.2 Java 中的套接字5 1.3 一个简单示例8 1.4 一个多线程的示例16 1.5 一个带有连接池的示例19 第二部分 实验25 2.1 实验一:网络棋牌类游戏“找朋友” 的设计与实现25 第 2 页第 2 页 程序设计实践实验指导书 第一部分 Java Socket 编程 1.1 套接字基础 多数程序员,不管他们是否使用 Java 语言进行编码,都不想很多知道关于不同计算机上 的应用程序彼此间如何通信的低级细节。程序员们希望处理更容易理解的更高级抽象。Java 程 序员希望能用他们熟悉的 Java 构造,通过直观接口与对象交互。 计算机以一种非常简单的方式进行相互间的操作和通信。计算机芯片是以 1 和 0 的形式存 储并传输数据的开—闭转换器的集合。当计算机想共享数据时,它们所需做的全部就是以一致的 速度、顺序、定时等等来回传输几百万比特和字节的数据流。每次想在两个应用程序之间进行信 息通信时,您怎么会愿意担心那些细节呢? 为免除这些担心,我们需要每次 都以相同方式完成该项工作的一组包 协议。这将允许我们处理应用程序级 的工作,而不必担心低级网络细节。这些 成包协议称为协议栈(stack )。TCP/IP 是当今最常见的协议栈。多数协议栈 (包括TCP/IP )都大致对应于国际标 准化组织(International Standards Organization,ISO)的开放系统互连 参考模型(Open Systems Interconnect Reference Model, OSIRM)。OSIRM 认为在一个可靠的 计算机组网中有七个逻辑层(见图)。各

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