软件工程实验指导书 ().pdfVIP

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第 1 页软件工程实验指导书 () 《软件工程》课程 实验指导书 软件工程教研室 2013 年 9 月 第 2 页软件工程实验指导书 () 目 录 前 言1 实验一 需求分析(建模) 2 实验二 软件设计(模型细化) 6 附录:MS VISIO2003 相关界面 9 第 1 页软件工程实验指导书 () 前 言 本实验依据《软件工程》课程理论知识,运用 MS VISIO 工具 和 UML 方法,完成软件项目 “银行储蓄系统”的需求分析和软件 设计。 银行储蓄系统的主要要求描述如下:顾客登陆系统终端查询帐 户信息和进行储蓄(存款/取款)操作,银行管理员完成储户账户 的建立和删除,并对帐户信息进行维护。 本试验涉及的主要软件工具为:VISIO2003 第 2 页软件工程实验指导书 () 实验一 需求分析(建模) 【实验目的】 按照课程讲述的方法对给定的软件项目进行需求分析建立软件模型,并利用 VISIO 工具绘制 UML 图形,使学到的理论具体化,从而提高解决实际问题的能力。 【实验内容】 ⑴建立功能模型 ⑵描述出业务过程得到场景 ⑶识别类和对象,建立对象模型,绘制类图对象图 ⑷根据类图和场景活动建立对象的行为模型 【实验步骤】 1、建立模型,绘制用例图 首先找出系统中的用户 (参与者)及其行为目的,然后根据用户对系统功能的需求确 定用例。从需求描述可知,用户为顾客和管理者,用户的行为是登陆、查账、储蓄、建 立和删除帐户信息,据此得到用例图。 用 UML 工具绘制以下图形(用例图)。 银行储蓄系统 登陆 * * * * * 顾客 * 查询 * * * 储蓄 管理员 * 维护帐户 2、确定参与者所希望的系统行为事件的场景 第 3 页软件工程实验指导书 () 登陆的场景:用户在终端界面输入账号和密码后,终端向账户信息库发出核对用户 名和密码的指令,如果核对正确进入系统主界面,否则显示错误信息,若 3 次错误则该 账号被锁住。 查询的场景:用户成功登录终端后,在终端界面输入查询要求,终端向账户信息库 发出查询消息,账户信息库接收后,将查询结果返回控制终端,终端在界面显示查询结 果,用户确认后完成此次操作。 储蓄(取款)的场景:用户成功登录终端后,在终端界面选择取钱要求并输入取钱 数额,终端向账户信息库发出取钱指令,账户信息库接收后,如果帐户余额合符要求则 返回可以取款的信息,否则返回余额不足的信息。终端根据返回结果在界面显示完成取 款或不能完成取款,用户确认后完成此次操作。 储蓄(存款)的场景:用户成功登录终端后,在终端界面选择存款并输入存款数额, 终端接

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