MAYA灯光反射的奥秘.docxVIP

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  • 2020-12-24 发布于天津
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今天我们说一下 MAYA渲染时反射的重要性,希望对大家以后的学习起到一定的作用。 THE WORLD OF REFLECTIONS ■ PART The sjecorid part Philipp THE WORLD OF REFLECTIONS ■ PART The sjecorid part Philipp Zaufel% *World of reflections1 overview... 01.反射的奥秘-第二部分 在第二部分中Philipp Zaufel用通俗的语言描述了 BRDF (双向反射分布函数)--一个CG 中最常用的用来描述材质反射行为的数学模型。 02.总论 BRDF-双向反射分布函数,是用来描述材质反射行为的函数, 是一个数学模型。这篇小教 程是为艺术工作者写的,而不程序员。有关 BRDF的技术资料有很多,但我的目的是想让 你们了解如何让它正确的工作,而不是大篇幅的罗列。 BRDF在CG中无处不在。当你使用 Phong,Blinn或者其它Shader的时候你就在使用 BRDF模型。要是你用光线跟踪制作反射, 阴影或者产生 GI效果的时候,你也在无形中使用着 BRDF模型。 一个BRDF模型描述了一种表面上入射和反射光线的关系。因此说简单点就是光线射到 表面上,表面对光线产生作用。光线可以被反射(镜面的或漫射的) ,吸收,或两者都有。 我们可以通过测量一种

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