消隐及真实感处理技术参考幻灯片.pptVIP

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  • 2020-12-30 发布于广东
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消隐及真实感图形生成技术;线框图;消隐技术;物体空间的消隐算法: 物体空间是指物体所在的空间。这类算法是将物体表面的k个多边形中的每个面与其余k-1个面进行比较,精确地求出物体上每个棱边或每个面的遮挡关系。算法的计算量正比于k2。;深度缓存算法;1、ZB为深度缓存,FB为帧缓存,初始化ZB和FB,使得ZB(i,j)=机器最大值,FB(i,j)=背景颜色。 其中,i=1,2,…,m. j=1,2,…n. 2、FOR j=1,n //第j根扫描线。 FOR i=1,m //第j根扫描线上第i个像素。 FOR k=1,N //第k个多边形Pk 2.1 令Zij=机器最大值 2.2 判断点(i,j)是否在多边形Pk在XOY面上的投影多 边形内; 2.2 若点(i,j)在Pk的投影多边形内,则计算多边形Pk 在点(i,j)处的深度值Zij ; 2.3比较Zij与ZB(i,j)的大小,若Zij ZB(i,j),则令 ZB(i,j)=Zij; FB(i,j)=多边形Pk的颜色。 ;优点: 1、算法简单,在X、Y和Z方向上没??进行任何排序,和任何相关性计算。;是介于物体空间消隐和图象空间消隐的一种方法,在物空间中计算物体上各面可见性的优先级,然后在像空间中产生消隐图。 计算物体上各面的可见性的优先级,是按

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