vray渲染 听我讲:vray渲染器界面 vray渲染器界面(1-2间接照明).pptVIP

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Vray渲染器界面 1-2间接照明 Vray::间接照明【GI】 开:是否打开GI。 全局照明焦散:GI焦散控制。这里主要控制间接光照产生的焦散效果。但是这里的GI焦散效果并不是很理想,如果想要得到更理想的焦散,可以使用VRay:焦散展卷栏中的参数来得的。 反射焦散:控制是否让间接光产生的反射焦散。 折射焦散:控制是否让间接光产生的折射焦散。 渲染后期处理:对渲染图进行饱和度、对比度控制,和Photoshop里的功能相似。 饱和度:控制图的饱和度,值越高,饱和度越强。 对比度:控制图的色彩对比度,值越高,色彩对比越强。 对比度基础:这里主要控制图的明暗对比度。值越高,明暗对比越强烈。 Vray::间接照明【GI】 首次反弹:光线的依次反弹控制。 a.倍增值:这里控制依次反弹的光的倍增值,值越高,一次反弹的光的能量越强,渲染场景越亮,默认情况下为1。 b.全局照明引擎:这里控制首次反弹的GI引擎,包括下面4个:发光图、光子图、BF算法、灯光缓存引擎。 二次反弹:光线的二次反弹控制。 a.倍增值:这里控制二次反弹的光的倍增值,值越高,二次反弹的光的能量越强,渲染场景越亮,最大值为1,默认情况下也为1。 b.全局照明引擎:这里控制二次反弹的GI引擎,包括下面4个:发光图、光子图、 BF算法、灯光缓存引擎。 Vray::发光图【无名】 发光图:发光图描述了三维空间中的任意一点以及全部可能照射到这点的光线。 在几何学里,这个点可以是无数条不同光线来照射,但是在渲染器当中,必须对这些不同的光线进行对比、取舍,这样才能优化渲染速度。那么VRay渲染器的发光图是怎么样对光线进行优化的呢?当光线射到物体表面的时候,VRay会从发光图里寻找与当前计算过的点类似的点(VRay时间过的点就会让在发光图里)然后根据内部参数进行对比,满足内部参数的点就认为和计算过的点相同,不满足内部参数的点就认为和计算过的点不相同,同时就认为此点是新点,那么就从新计算它,并且把它保持在发光图里。这也就是我们在渲染的时候看到的发光图的计算过程中的跑几遍光子的现象。正是因为这样,发光图会在物体的边界、交叉、阴影区域计算得更精确(这些区域光的变化很大、所以被计算的新点也很多);而在乎平坦区域计算的精度就比较低(平坦区域的光的变化并不大,所以被计算的新点也相对比较少)。它的内部计算原理大概就这样,接下来看看它的参数面板,如图所示。 Vray::发光图【无名】 内置预设: 当前预置:当前选择的模式,其下拉菜单包括8种模式: 自定义、非常低、低质量、中级、中级-动画、高级别、高级别-动画、非常高。这8种模式,可以根据用户的需要,而渲染不同品质的效果图。当旋转自定义的时候,就可以手动调节发光图里的参数 基本参数:主要控制样本的数量,采样的分布以及物体边缘的查找精度,其具体参数如图所示。 a.最小比率:控制场景中平坦区域的采样数量。0表示计算区域的每个点都有样本,-1表示计算区域的1/2是样本,-2表示计算区域的1/4是样本。 b.最大比率:控制场景中的物体边线、角落、阴影等细节的采样数量。0表示计算区域的每个点都有样本,-1表示计算区域的1/2是样本,-2表示计算区域的1/4是样本。 c.半球细分:因为VRay采用的是几何光学,它可以模拟光线的条数。这个参数就是用来模拟光线的数量,值越高,表现光线越多,那么样本精度也就越高,渲染的品质也越好,同时渲染时间也会增加。 d.插值采样:这个参数对样本进行模糊处理,较大的值得到比较模糊的效果,较小的值得到比较锐利的效果。 Vray::发光图【无名】 e.颜色阈值:这个值主要让渲染器分辨那些是平坦区域,那些不是平坦区域,它是按照颜色的灰度来区分的。值越小,对灰度的敏感度越高,区分能力越强。 f.法线阈值:这个值主要让渲染器分辨那些是交叉区域,那些不是交叉区域,它是按照法线的方向来区分。值越小,对法线方向的敏感度越高,区分能力越强。 g.间距阈值:这个值主要让渲染器分辨那些是弯曲表面区域,那些不是弯曲表面区域,它是按照表面距离和表面弧度的比较来区分的。值越高,表示弯曲表面的样本更多,区分能力越强。 选项:控制渲染过程的显示方式和样本是否可见,其参数面板如图所示。 显示计算过程:勾选这个参数以后,用户就可以看到渲染帧里的GI预计算过程,同时会占用一定的内存资源。 显示直接光照:在预计算的时候显示直接光照,方便用户观察直接光照的位置。 显示样本:显示样本

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