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虚拟现实程序开发7.Mecanim动画系统 ——7.4 动画重定向目录7.4 动画重定向7.4 动画重定向 定义 制作流程人形动画的重定向人形动画的重定向是Mecanim系统中最强大的功能之一,这意味着用户可以通过简单的操作将一组动画应用到各种各样的人形角色模型上。特别地,重定向只能应用于人形模型,在此情况下,为了保证模型间骨骼结构的对应关系,必须正确配置Avatar。如果无法为模型找到合的匹配,用户也可以通过以下类似Mecanim内部使用的方法来进行手动配置:1. 单击Sample Bind-pose(得到模型的原始姿态)当使用Mecainm动画系统时,场景中应包含以下元素导入的角色模型,其中含有一个AvatarAnimator组件,其中引用了一个Animator Controller资源一组被Animator Controller引用的动画片段用于角色动画的脚本2. 单击Automap(基于原始姿态创建一个骨骼映射)制作流程项目中还应该含有另外一个具有有效Avatar的角色模型,首先需要在Hierarchy视图中建立一个包含角色相关组件的GameObject确保新模型上的Animator Controller属性引用了与原始模型相同的controller资源。调整GameObject的Character Controller、transform以及其他属性,确保原来的动画片段能在新模型上正常工作。谢谢!
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