网络游戏,产品开发策划大攻略.docx

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网络游戏,产品开发策划大攻略 TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 网络游戏,产品开发策划大攻略 1 \o Current Document 第一节、认识你的产品 1 \o Current Document 一、使用价值 2 \o Current Document 二、你的消费者是谁 ? 2 \o Current Document 三、市场细分与定位 3 \o Current Document 四、赢利点在哪里 ? 4 \o Current Document 五、设定游戏规则 5 \o Current Document 第二节、网游的产品组合与延伸 6 \o Current Document 一、产品组合 6 \o Current Document 二、产品延伸 7 \o Current Document 三、升级与补丁 7 \o Current Document 第三节、网游的生命周期 7 \o Current Document 一、导入期 7 \o Current Document 二、成长期 8 \o Current Document 三、成熟期 8 \o Current Document 四、衰退期 8 \o Current Document 第四节、开发新游戏 9 \o Current Document 一、不赶尽杀绝外挂 9 \o Current Document 二、广告宣传利用监管漏洞 9 \o Current Document 三、网游博彩活动不断 9 \o Current Document 四、极端重视新玩家 10 \o Current Document 五、尽量遵循软件业的技术规范 10 \o Current Document 六、坚持定型的策划方案 10 \o Current Document 七、测试时不要过分更改系统 11 \o Current Document 八、人物性感场面血腥 11 \o Current Document 九、设计开放式 PK 11 \o Current Document 十、设计升级增加游戏时间 12 \o Current Document 十一、设计装备使玩家增加投入 12 \o Current Document 第五节 :总结 13 第一节、认识你的产品 网络游戏区别于其他游戏的主要特点是 :网络游戏是为玩家提供 “体验 ”的一种服务。 “体验 ”的好坏决定产品 (网络游戏 )的质量如何,而这一切又都是建立在服务的质量上的。为了深刻的认识这种服务,我们从以下 几个方面来了解。 、使用价值 马认为,使用价值是满足人们需求的某种属性,是商品的主要要素。既然网络游戏成为一种商品,就一定 有满足玩家需求的使用价值。 这种需求又是什么呢 ? 美国心理学家马斯洛把人的需求划分为五个层次 : 生理需要 安全需要 归属相爱的需要 尊重的需要 自我实现的需要 那么,网络游戏到底属于哪个层次的需求呢呢 ?暂时还无法看出。 首先明确的是,网络游戏是一种物质基础上的精神需求。 科学家们通过在旧石器时代遗址里面各种遗物的研究,在 50 万年前人类就有了精神上的需要。 现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。与传统的电影产业一样, 游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分。 网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式,是科 技及文化发展的产物。 当然,休闲娱乐毕竟是一种特殊的精神需求,属于一种奢侈的需求品,不具有普遍性 ( 消费者的主观因素影 响很大 ) ,网络游戏也一样。 因此,我们发现 :仅仅用消费水平来划分你的消费者并不合适。 那么,网游的消费者到底是谁呢 ? 二、你的消费者是谁 ? 对于上面的问题,任何人都会很轻易地回答 :玩家。 没错,是玩家。玩家到底是谁 ?回答这个问题就像回答谁是球迷,谁是这个电影的观众一样,和经济 收入水平没有任何关系。一个没有负收入的中学生同样会去看 1000 元一张票的球赛,一个身价百万的老 板也不屑于光顾电影院一次。纯属个人爱好。这是一个与职业、年龄、性格、价值观、教育水平以及业余 爱好等等相关 的群体。 2005 年海淀区消协联合北京 12 所高校的志愿者,历时 4 个多月,对京城及部分外省市的玩家进行问卷调 查,结果显示 : 1、玩网络游戏的男女比例是 2:1 2、网络游戏玩家本科最多,占被调查者总数的 80%,其次为高中生,

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