游戏机发展史.docxVIP

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  • 2020-12-30 发布于天津
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一、投币游戏机的兴起 1988 年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做 “自动产蛋机 ”的机器,只要往机 器里投入一枚硬币, “自动产蛋鸡 ”便 “产 ”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作 是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的 “八音盒 ”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转 轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,着名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从 观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机 (俗称耗子机 )、跑马机、高尔夫 弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟 枪战的 “独臂强盗 ”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动 (比如打靶、篮球 )的游戏机也相继出现在娱乐 场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成 年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发 展,战后的 1946 年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之 中。 二、电子游戏机的诞生 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来 出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美 国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的 “游戏 ”,以此来锻炼 编程的能力。这种 “游戏 ”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的 “分析 ”、“判断 ”能力反过来与 人较量。由于不断修改更新,使计算机的 “智力 ”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰 .布什纳尔看到了这种 “游戏 ”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经 营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是, 1971 年,布什纳尔根据自己编制的 “网球 ”游戏设计了世界上 第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们 接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台 所谓的 “电子游戏机 ”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而 硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏 公司 ---雅达利公司。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争 和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的 娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着 “家庭化 ”方向发展,电子技术的突 破推动了游戏机 “家庭化 ”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩 色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与 电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作 “家庭电脑游戏机 ”,或者干脆称为 “电视游戏 机”。 三、雅达利公司的兴衰 第一代电视游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少 游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球 和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的 AY-3-8500 ,内存有网 球、足球等四个节目,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像发生器和存储器。由于存储器容量很 小,荧光屏上能显示的点相应就减小,但为了覆盖整个屏幕,每个点就得十分粗大。它正象是摇滚明星表演 的单人乐队,一个人负责舞台上的所有乐器并新自演唱。既要执行游戏的逻辑程序,又要显示出游戏图像, 还要发出游戏的伴音,以及将操纵者的操作信号反馈回去。即使这位摇滚明星有天大的本领,也难以把如此 复杂的工作做得尽善尺美。 第一代电视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换节目,玩来玩去总是在几个节目里进行选择。 就在这个时候,由诺兰 布什纳尔创建的着名的雅达利公司也开始了电视游戏机的研制, 1979年,他们隆 重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机,即雅达利电视游戏机。它把节目存储在只读存储器 ROM 中, 并可以插拔更换。这样改进后节目容量达到了 4K,获得了 8种色彩,有了简单的音乐

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