- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于青少年痴迷网络游戏的调查
1,在这里就是前述
1,网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
对于涉世未深的孩子来说, 一个个网络游戏在带给他们欢乐的同时, 更多的却是无尽的的痛苦和悲哀。网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,
越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了 网络游戏成瘾症 。网游成瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响,而更可怕的是心灵的腐蚀。
,2.一,高校中对学生因迷恋网络而荒废学业的真实数据
据华东某高校对 237 名退学试读和留级学生调查,有
绩下降。
北京某高校曾发生过两个专业 90 多名学生中竟有超过
不及格,最终退学的事件。
80% 的学生是因为迷恋网络而导致成
1/6 的学生因沉迷于网络而导致考试
美国宾州某大学调查表明, 58%的青年学生因为花在网上时间太多而影响学习 (吴正国:《应
对网络世界的诱惑——青少年学生网络心理问题初探》 ,
《江南大学学报》 ,2003 年 6 期,第 92 页)。迹象表明,青少年网络成瘾者多因迷恋网络而无心学习,学业不佳,这已形成恶性循环。
3,二,网瘾有什么基本诊断标准吗?(网游也是网瘾的一种)
网瘾基本诊断标准
1.上网已经占据了你的身心;
2.只有不断增加上网的时间和投入程度才能感到满足, 从而使得上网的时间比预定的时
间长;
3.无法控制自己上网的冲动;
4.每当因特网线路被掐断或由于其它原因不能上网时,就会感到烦躁不安或情绪低落;
5.将上网作为解脱痛苦的惟一方法;
6.对家人或亲友隐瞒迷恋因特网的程度;
7.因迷恋因特网而面临失学、失业或失去朋友的危险;
8.在投入大量金钱、时间和精力时有所后悔,但第二天却仍然忍不住还要上网;
9.因为长时间迷恋因特网导致睡眠节律紊乱,如:昼夜颠倒、倦怠、颤抖、视力减退、
头痛、头晕、食欲不振等躯体症状。
三,在青少年犯罪居高不下的今天网络成了最大的推手。
对于绝大多数网络游戏迷来说, 游戏只是游戏。但是,玩网络游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。据一项调查报告显示,
我国 13 岁至 17 岁的青少年在网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到 9%以上。北京
公安部门统计,青少年犯罪中 76%的人都是网络成瘾患者。青少年犯罪居高不下的今天网络成了最大的推手。
家长、学校及社会各界深感忧虑。网络是把 双刃剑 ,如何引导青少年正确使用网络,是全社会都十分关心的问题。过分迷恋网络游戏,
对孩子们的健康是有害的。长时间连续上网会造成情绪低落、眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振、焦躁不安、血压升高、植物神经功能紊乱、
,有的甚至消极自杀, 不良的上网环境也会损害青少年的身体健康; 长期上网会引发青少年网络孤独症,人际情感淡漠,
对现实社会产生不认可甚至逃避的心理; 网络的虚拟性、 隐蔽性, 会诱发青少年的双重人格障碍;网络操纵时间失控,还会导致网络成瘾症,
使青少年变得孤独、 敏感、 忧郁、警觉、不服从社会规范, 甚至出现精神障碍、 自杀等情况。网络为人类带来无限生机和动力, 展现出一方美好的乐园。 人们对其的喜爱程度, 从每年倍增的上网人数可见一斑。
然而,一方面是家长和孩子们与网瘾的苦苦斗争, 一方面是网络游戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,
一场不见销烟的斗争背后,谁来保护未成年人的合法权益?
5,四,国家文化及各部门都采取的政策
2009 年中国网络游戏市场白皮书
,作为网络游戏行业主管部门, 文化部首次发布了 《2009 年中国网络游戏市场白皮书》 (以下
简称“白皮书” ),其中下达的通知有:
《关于开展文化市场集中整治行动的通知》 、《关于立即查处 “黑帮” 主题非法网络游戏的通
知》、《关于查处第七批违法游戏产品及经营活动的通知》等,
针对网络游戏的内容管理, 文化部下发了 《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通
知》,明确提出建立网络游戏经营单位自我约束机制、
完善网络游戏内容监管制度。 要求网络游戏企业要创新游戏规则, 改变打怪升级为主导的游
戏模式,对游戏玩家之间的 PK 、婚恋系统等进行严格限制,
采取技术措施加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制, 加强对网游产品研发环节的引
导,从源头改善网游内容及沉迷问题。
在未成年人保护方面, 除了出台相关法律法规政策外, 文化部提出要进一步重视网络游
戏内容审查和监督管理,引导网络游戏研发方向,
限制有碍于未成年人道德观、 价值观、 世界观培养的游戏功能, 有效解决未成年人沉迷游戏
等一系列问题,遏制网络游戏对于未成年人的不良影响,
针对网络游戏虚拟货币问题, 2009 年 6 月,文化部联合商务部发布了《关于加强网络
游戏虚拟货币管理工作的通知》 。
从
文档评论(0)