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《MG动画制作》课程标准
、课程基本信息
课程代码
290574
课程性质
选修课
适用专业
数字媒体应用技术
开设学期
第三学期
课程类别
B类(理论+实践课)
课程类型
岗位导向课程
学 分
3
总学时
52
学时分配
理论学时:26 ;实践学时: 26
实施场所
A304
授课方式
一体化
执笔人
孙芳
审核人
刘娜
制订时间
、课程概述
(一) 课程定位
《影视合成技术》课程是影视制作人才必修的专业课程,也是本专业课程体 系中专业学习领域核心课程。本课程的主要任务是培养学生利用数字合成系统及 其他相关软件进行影视后期广告制作的实践技能。学生具备从事影视后期制作相 关职业岗位群所需的基本职业素养、操作技能与技术应用能力,毕业后可从事影 视广告、视频编辑、特效合成、广告设计与制作、网络媒体制作等工作。
(二) 先修后续课程
《影视合成技术》是在学习了《多媒体技术基础》、《视听语言》、《图像处理 与制作》、《影视编辑I》之后开设的一门专业核心课程, 相应的后继提升课程为 《电视栏目包装》、《三维动画制作》、《建筑漫游动画》。
(三)本课程与中职、本科、培训班同类课程的区别
层次
区别
本科
更注重高一级理论,适合做高级特效师
中职
技术和理论并存,适合基础特效师
培训班
操作员
三、课程目标
(一)总体目标:
课程在广泛的社会调研的基础上, 与相关领域的公司、 企业共同开发, 综合 影视制作领域的知识结构和职业能力的需求,以电视包装设计片头等项目为载 体,突出操作技能的训练。通过本课程学习,使学生熟练使用 Adobe After Effects 软件以及牛顿动力学插件, 并在教学做中培养学生良好的片头制作能力 以及文化修养能力、 音乐修养能力、 艺术鉴赏能力、 视觉表达能力及团队合作能 力等职业素养。
(二)素质目标:
对事物的观察能力和对新事物的接受能力
灵活应用专业知识解决实际问题的能力
举一反三、自学能力和对工作任务的策划能力
组织和管理能力;团队协作意识
(三)知识目标:
掌握 After Effectsd 的操作原理;熟练使用牛顿插件;
掌握影视广告合成的流程;
掌握动力学的创建与属性意义,掌握动画规律的创建与设置;
学会运用牛顿等插件制作符合物理学概念的动画;
能熟练利用所学知识制作mg动画影视广告;
掌握常用影视广告制作技巧,能灵活地应用到影视节目制作中;
掌握为企业等制作合乎客服要求的影视广告和企业宣传片。
(四)能力目标:
熟悉影视广告的制作流程
能制作所需的动力学动画
会运用AE进行基本的三维合成
会运用遮罩进行视频合成
能对不同画面进行色调处理
能运用粒子特效等制作仿真特效
能综合运用软件独立完成所需视频特效
四、课程内容
序号
项目(模块)
工作任务
学时
1
拼多多
熟悉影视广告的制作流程
如何获取素材
合成的影视广告、属性动画的 综合使用
6
2
坍塌的2016
熟悉牛顿插件的界面
牛顿运行的系统要求和各项参 数
数字等的制作
6
3
填满小球的文字
掌握牛顿的使用技巧
物质的密度等的参数设置
小球的骨骼链接
12
4
被弹走的柔体
骨骼脚本的安装方法
掌握骨骼脚本的使用
骨骼的设置
6
5
行走的鸭子
骨骼脚本的安装方法
掌握骨骼脚本的使用
骨骼的设置
12
6
奔跑的卡通小人
骨骼脚本的安装方法
掌握骨骼脚本的使用
骨骼的设置
16
7
疯狂的的摩托车
骨骼脚本的安装方法
掌握骨骼脚本的使用
骨骼脚本的设置
输出格式的学习
12
8
大开脑洞综合案例
骨骼脚本的安装方法
掌握骨骼脚本的使用
骨骼脚本的设置
输出格式的学习
4
五、实训项目设计
编
号
实训项目(任务)名称
素质目标
知识目标
能力目标
实施步骤
可展示的结果或 考核标准
1
拼多多
对事物的观 察能力和对新 事物的接受能 力
灵活应用专 业知识解决实 际问题的能力
举一反三、自 学能力和对工 作任务的策划 能力
组织和管理 能力;团队协作 意识
掌握牛顿的 运行求和各项 参数;
掌握MG动画 合成的流程;
掌握弹性动 画的创建与设 置;
熟悉MG动画的 制作流程
能制作所需的 各种MG动画
能对不同画面 进行色调处理
审稿、协助拍 摄、器材到位
具体拍摄
剪辑、指导MG
动画制作技巧
成品片
2.
坍塌的2016
对事物的总 结能力和对新 事物的接受能 力
灵活应用专 业知识解决实
掌握牛顿的 运行求和各项 参数;
掌握MG动画 合成的流程;
掌握弹性动
熟悉MG动画 MG
动画的制作流程
能制作所需的 各种MG动画
能对不同画面 进行色调处理
审稿、协助拍 摄、器材到位
具体拍摄
剪辑、指导特效 添加技巧,制作片 头输出成品
成品片
际问题的能力
举一反三、自 学能力和对工 作任务的策划 能力
组织和管理 能力;团队协
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