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- 2021-01-05 发布于山东
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课前小游戏: 师:老师给大家带来一个小游戏。请
伸出双手,我说一的时候,用右手拍左手,说二的时候,用左手
拍右手。听清老师的要求,我说多快,你就拍多快。好吗? 学
生做小游戏, 最后转变为掌声。 师:谢谢大家欢迎老师的到来。
开始上课。
2、传话游戏。
课前:把同学分成几组, 然后你告诉每组第一个同学一
句话,小声说,不能让别的同学听见。然后同样让那些同学去转
告第二个同学。 传到最后看看那组完成的最好! 之后把第一组到
最后一组的话连到一起说。 (当然,那几组的话连一起是一首大
家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。
规则: 每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么
(根据难易程度可以改变) 。 不可做动作也就是肢体语言, 前面
的同学说的时候后面的都闭上眼睛, 直到前面的同学招呼的时候
才可睁开。以免互相看口型!
3、听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,
最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出
第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生
们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。
4、反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却
做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说
“坐”,学生站起来。
5、一 一 示范做 :( ) 你摸摸右耳 ,( 生) 我就摸摸右耳 ,( ) 你摸摸左耳 ,( 生 ) 我就摸摸左耳 . ?? 你跟我拍
拍手,(我就跟你拍拍手) ; 你跟我 脚,(我就跟你 脚) ;
你跟我弯弯腰, (就跟你弯弯腰) ; 你跟我点点 , (我就跟
你点点 ); 你跟我坐坐好, (我就跟你坐坐好) 。
6、在教“分数的基本性 ” 一 中,我 了
一个情境,使学生在愉快而又 的氛 中学会 一抽象的知 。 上 ,我就 学生 一个“猴子分 ”的故事:猴山上的
小猴喜 吃猴王做的 。一天,猴王做了 3 个大小同 的 ,先
把第一个 平均分成 4 , 猴(1)1 。猴( 2)看到 : “太
少了,我要 2 ”,猴王把第二个 平均分成 8 , 他 2 。
猴( 3)更 心, :“我要 3 ”,猴王又拿出第三个 平均分成 12 , 他 3 。小朋友,你 知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都 :“同 多”。于是,我追 道:“ 明的
猴王是用什么 法来 足小猴子的要求, 而且又分得公平呢, 你 想知道 ?”正当学生聚精会神地听完故事, 而又百思不得其要 ,我 “学了分数的基本性 ,你 就知道了!”在学生
最佳的心理状 之下自然地 入了新 , 使学生 着 厚的 趣 入下一 段的学 。在 里,疑 使学生 生了好奇心,好奇心又使学生 化成 烈的求知欲和 厚的学 趣。
7、指指点点”的游 。以人的五官 指点 象,教
到其中一个器官的名称, 学生就快速指向哪里。 随着速度的不
断加快,你的注意力也得高度集中。 个游 我也曾 用,学
生非常喜 ,有 候会来不及往往把眉毛指向了眼睛, 出笑 。
在不 意的 声笑 中 , 消除了多少心理上的障碍, 在不知不
中,学生已 放松警惕,很自然得 我 引 了 堂里来了。
8、“ 号入座”
个游 很 , 但效果却很好。 就是教 在 前根据
要求做各种卡片, 学生,供上 使用。例如,在正、 数初
步 的复 上, 前,我 班里的每一位学生 了一 卡片,
卡片上是一个数字,包括 0,(-1 )到( -20 ), 1 到 20,当我叫
到某一个数字的 候,就 学生 起 个数字,如“ +1 的相反
数”“ -3 的相反数”“比 -10 小的数”“既不是正数也不是
数的数”??学生 都很 极,也很投入, 堂气氛更是活 ,
更 重要的是大部分学生都掌握了正 数有关的基本概念。
9、“永攀高峰”
个游 比 适合用于枯燥的 算教学中。 在高入云霄的“山峰”两 上 卡, 两 当“登山 ”, 分 从两 向 峰挺 。 其他学生当裁判, 哪 答 一 就插上一面 旗表示前 了若干米,哪 先到达 峰,就可以 得 励。在游
中,参 像登山运 那 不拔,勇往直前,裁判 默默地 先算出答案以便正确 判。 全体学生愉快地在游 中完成了学 任 , 而且避免了 算学 的枯燥。 其 种游 可以有很多 化,如“步步 零”,就是 学生通 算,使最
后的结果尽可能接近零。 学生计算兴趣陡然倍增, 学习效果也就
水到渠成。
10、“扑克妙用”
扑克牌是学生经常使用的游戏工具, 用它作为数学学习
的道具,学生会更加乐于接受。在正、负数加减法时,我利用扑
克牌,让学生通过游戏来进行正负数运算能力的训练。 红色为正,
黑色为负,任意出示两张牌,构成两个正负数计算。课堂上,学
生们都很活
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