交互式媒体动态图形设计应用.docxVIP

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  • 2021-01-07 发布于天津
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交互式媒体动态图形设计应用本文从对网站游戏触屏手机三大媒介的特点分析入手以动态表现的元素与技术的关系进行探索阐述了动态图形设计的准确定位与表现并稍加列举了实际应用的设计案例加以论述数个世纪以来书籍作为线性信息系统以规定的开端高潮和结局来呈现连续的内容相反互动环境则以分支的非连续性结构来组织信息通过材料以走出很多不同的道路因此用户的角色从被动的观众变成了主动的参与者当出现互动时我们可以根据行为来思考动态图形受用户驱动的刺激比如鼠标选择敲键盘语音指令使用控制器或者网络摄像机前的一个手势都会引发给定系

交互式媒体动态图形设计应用 本文从对网站、游戏、触屏手机三大媒介的特点分析入手,以动 态表现的元素与技术的关系进行探索,阐述了动态图形设计的准确定 位与表现,并稍加列举了实际应用的设计案例,加以论述。数个世纪 以来,书籍作为线性信息系统,以规定的开端、高潮和结局来呈现连 续的内容。相反,互动环境则以分支的非连续性结构来组织信息,通 过材料以走出很多不同的道路〃。因此,用户的角色从被动的观众变 成了主动的参与者。当出现互动时,我们可以根据行为来思考动态图 形。受用户驱动的刺激,比如鼠标选择、敲键盘、语音指令、使用控 制器或者网络摄像机前的一个手势,都会引发给定系统中元素的行为, 影响内容呈现的方

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