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教学软件开发思想和模式
略论“超越具体课堂教学过程”的教学软件开发思想和模式
摘要:面向课堂教学的多媒体教学是一线教师最为关心的现代教育技术,但软件普适性不足的
问题大大制约了其发展。解决这一问题必须在软件设计开发环节建立“超越具体教学过程”的
思想和模式,建议采用一线教师和专业人员共同参与的渐增型开发模式,协调好双方主体的关
系。文章还探讨了“超越具体课堂教学过程”的教学软件的特点,并就两个案例进行了简要分
析。
、引言
计算机辅助教学在中小学教学中的应用,从目前来看,主要方式是在课堂教学中通过演示、示
范操作或个别学习来辅助教学过程。由于大班级教学组织形式的现状和教育者的主客观条件,
这种应用方式的存在具有合理性,并将在相当长时间内仍保持主导地位。而基于网络的计算机
辅助教学还存在很多软硬条件上的困难。在对教师的调查中,面向课堂的教学软件也是他们的
主要需求。
从目前所使用的软件资源来看,面向课堂教学的商业软件所占比例很小 (商业软件主要转向“
家庭教师”和辅助备课系统 ),学校和基层电教部门的自主开发,特别是教学实施者参与下的
自主开发,是主要的软件资源来源。随着多媒体技术的发展和平台型开发工具的普及,中小学
教师参与开发多媒体辅助教学软件可行性越来越高,热情也越来越高,并逐渐成为优秀教师的
参考条件之一和教师掌握现代教育技术的基本要求。
但从目前的现状来看,基层教学软件开发的水平发展不快,理论支持不足,鲜有推广价值大的
软件作品。
因此,本文探讨的主要对象是面向课堂教学的辅助教学软件的开发思想,主要涉及基层软件开
发,但对于商业开发也具有研讨意义。
二、教学软件的课堂普适性问题
目前基层教学软件开发除去媒体制作和编程水平的局限性,首要问题表现在实施环节的课堂普
遍适用性。普适性差的首要原因,是很多软件的设计和具体特定的课堂教学直接关联,因而无
法适用于多数的课堂。其主要表现在:
1. 固化教学过程
以板书展现为主线,分条分目呈现,“一二三四”、“引入”、“小结”,将教学的过程基本固化
。或将具体问题的导入、分析、解决过程逐层展现,同样是教学过程的固化。更有甚者,一个
软件覆盖一节课的教学过程,从上课问候到下课再见都一应俱全。试想,这样的软件如果换
个老师,甚至是同一个老师换一种教学思路,都将导致软件的不适用。
2. 线性思维的程序设计,缺乏基本的交互性
我们知道,软件技术区别于传统媒体技术的根本特征就在于交互性。而直接体现教学过程的软
件,在设计中总停留在“先什么、再什么”的思维框架中,经常创作出线性的软件,如卡式结
构、翻页结构、线性动画。在线性结构的软件中,媒体是按顺序出现的,基本没有什么规范的
交互,往往是单击鼠标或按任意键就到了下一页;要到达某一特定页就要先经历之前所有的过
程,误操作提前进入下一页就得从头再来。线性的软件交互性差,灵活性差,不但不能广泛适
应课堂教学,甚至在特定的课堂上 (设计所预定的实施者)使用都存在很大问题。
3. 采用简单刺激,智能化程度低
受传统教学设计的支配,软件设计中也模拟传统教学过程。具体表现如:需要板书或讲解的时
候给文字信息,需要挂图或投影片的时候给图形画面,需要动作模拟的时候给动画或视频,为
吸引注意加入华丽的背景或特别的声效,做练习正确错误时给千篇一律的声音或文字反馈。这
样的软件往往是对传统教学过程的图解化,对于降低知识陡度,解析教学难点作用并不大,主
要的功能还在于引起学生的注意,增加直观性,对学生的认知心理作用还属于“刺激─反应”型
。
4. 特例叠加,缺少媒体连续性
很多教学内容是研究事物的连续动态变化,比如数学中的图像变换,物理中物理参量的变化,
生物中的生理活动过程等。由于教师在教学过程中往往可能通过几个特例进行研究,因此软件
也被设计为几个特例的叠加,比如几个特殊值代入,或特例到特例之间的变化过程。不同的教
师由于教学角度的不同,往往需要有目标的选择自己需要的特例或特殊值,甚至用整体和连续
的方法研究问题,这样软件的普适性又会成为问题。只有媒体能满足全程连续的变化,并能灵
活控制,才能真实展现事物运动,保证适用于更多的教学过程。目前的软件较少能够做到。
5. 多级分支的浏览结构
目前教学软件开发中比较推崇的结构组织形式是多级分支,多层页面。这种形式的软件容易组
织,结构清晰,容易实现模块化,但其容易出现的问题却不易觉察。由于对象散布在过多的页
面上,彼此之间有联系的需求就得不到体现,更容易成为简单呈现的媒体;即使在其中实现超
文本的链接,也只是简单的跳转而已。因此,只要收集和创作大量的多媒体素材,然后用多级
分支结构进行组织
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