2021年电子竞技PPT案例.pptVIP

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* 姓名:孙力伟   生日:1987.6.17 星座:双子座   电子竞技 出生地:武汉 身高:168cm 体重:50kg 现效力战队:wNv 曾效力战队:5E   种族:Orc 擅长地图:LT   鼠标:Razer金环蛇   键盘:三星   鼠标垫:QPAD   第一个RTS游戏:starcraft * 所获荣誉:   2003ESWC中国区冠军   2003Philihs深圳赛区冠军   2003Philihs全国总决赛冠军   2003GOC武汉赛区冠军   2003GOC全国总决赛冠军   2003CCG中国电子竞技运动会冠军   2003CIG全国亚军   2003CBI深圳赛区冠军   2004ESWC武汉赛区冠军   2004ESWC全国总决赛冠军   2004WCG北京赛区冠军   2004WCG全国总决赛殿军 电子竞技2004ACON4武汉赛区冠军   2004TOM杯全国总决赛冠军   2004QQ杯北京赛区冠军   2004QQ杯团体赛全国总决赛冠军   2005WEG世界8强      2005Acon5重庆赛区冠军   2005RS-A全国总决赛冠军   2005WCG中国区总决赛亚军   2005CKCG中国区冠军 WEG18th. WEG28th. 2006年CIG魔兽项目全国冠军. 2006年WGT中国区魔兽项目冠军. 2007年张江杯魔兽邀请赛冠军 2007年WGT魔兽项目全国冠军 IEF2007职业大师赛亚军 2007年PGL魔兽项目第二赛季第四名 中国兽王。14岁便已在国内闯出名号的XiaOt,是中国公认的兽族第一选手。APM达到了310以上,其良好的战术意识和出色的分析能力,是他多次称霸国内的强力武器。 * 电子竞技体育产业发展中存在的问题 1.社会对电子竞技的偏见。当代,电子竞技之所以能成为一个体育竞技项目、一个新兴产业,是和社会的进步、科技的发展以及人民群众精神文化的需要息息相关的。虽然有无数的人在这一高科技的智力运动项目里乐此不疲,但在现实中,社会舆论有意无意地给人们灌输电子竞技有害论。一些媒体大量报道某些学生沉溺于游戏之中不能自拔,荒废青春和学业的事件,使电子竞技成为“人人喊打”的“电子海洛因”。社会舆论的巨大压力使得电子竞技面临严峻的生存压力,企业难以名正言顺地进入这个市场;运动员还只能叫“玩家”,其待遇和一般的运动员根本不可同日而语;广大爱好者只能偷偷摸摸地从事电子竞技;政府面对巨大的舆论压力也难以理直气壮地进行引导和监管,有时不得不以禁代管。电子竞技比赛的电视转播禁令可谓当前社会歧视中国电子竞技产业的典型反映。可以说,社会的偏见是影响电子竞技体育产业正常发展的巨大阻力。 2.政府缺位和错位管理。在2003年中华全国体育总会把电子竞技确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目之前,我国政府一些有关部门对于电子竞技的本质特征认识不清,对该产业的迅猛发展和对其他产业的带动作用估计不足,对电子竞技存在缺位管理和错位管理。一些管理部门往往在没有出现问题时不闻不问,放任自流;另一些管理部门见有利可图时纷纷插手;但出了问题时各管理部门相互推诿,或矫枉过正,干脆“一禁了之”。自从媒体报道了一些青少年沉溺于网络游戏而影响正常生活的事情后,很多地方政府主管部门就视电子竞技为洪水猛兽,对其“严防死守”。我国体育总局计划于2004年举办的首届CEG(China E-sport Game,全国电子竞技运动会)因故延期就与此有关。 * 3.电子竞技项目国产化程度低下。目前在中国国内受到欢迎的电子竞技项目很多,如球类项目有FIFA足球、NBA篮球,射击类项目有三角洲特种部队、反恐精英,综合对抗类项目有星际争霸等。但这些为中国人耳熟能详的项目却无一例外是国外开发商研发的。据统计,大陆以外地区开发的电子竞技项目占了我国电子竞技80%的市场份额(数据来源:根据相关数据整理)。国产化程度低下的一个重要原因是缺乏电子竞技软件开发人员。从机器智能、图像、音效、色彩、创意、剧情、思想性等各方面看,好的电子竞技作品完全可以和电影等艺术作品相提并论。一个好的电子竞技软件人才不仅要会软件程序设计课程和软件美术设计课程、3D动画设计,还要时刻把握国外软件开发先进的设计理念、技术和市场行情。信息产业部的一项调查显示:全国包括美编在内的电子竞技软件开发技术人员只有不到3000人,而市场需求量是60万人。国内某著名软件研发公司经理称,现在月薪8000元都很难聘请到合适的电子竞技软件开发人员。电子竞技软件人才的匮乏使我国电子竞技软件国产化程度低下,已有的国产软件技术含量也不高,缺乏国际竞争力。目前,国内代理商在产品销售期间必须支付高达25-35%的利润分成。这样自然就加大了运营的成本与压力。可见,软件代理虽然

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