快乐童年二维动画设计方案.doc

“快乐童年”二维动画设计方案 作品简介 我的童年大部分是两点一线,学校和家,令我印象非常深刻的是在学校里和同学们做游戏,打篮球的场景以及在家里父母给我的关爱,记得有一次考试我考了一百分,把卷子拿给父母看,父母开心的不得了。我把这些场景都加到动画里面。小时候的时光总是那么无忧无虑,不用考虑太多,而现在却再也不会有那样的时光了。 设计理念 角色设计 本动画共四个角色设计 打篮球:绘制了篮球小伙伴角色 跳大绳:绘制了摇绳子和跳绳的角色 教室:绘制了我在教室里享受吹风的角色 家里:在家里父母的角色 分镜头设计 本动画绘制了五个镜头 开头片名以及全景操场交代地点 四位小伙伴正在打篮球 三位小伙伴正在跳大绳 我坐在教室里享受吹风的感觉 父母拿着我满分的试卷很开心 设计过程 关键技术 遮罩动画、补间动画,插入音频,控制按钮,骨骼动画 制作过程 首先在开始制作之前,构思了整个动画的形式以及场景,主题是我的童年,整体的氛围应该是轻快明亮的,确立的整个动画的节奏以及所需要的元件。 准备所需要的元件,首先绘制了整个操场的场景,以及篮球场的中景,绘制人物是参照网上所找的图片运用钢笔工具以及填充工具绘制出来,绘制了教室的场景,因为教室有很多桌椅,所以先绘制出一套桌椅,然后复制粘贴实现,因为本动画大量运用了逐帧动画,所以需要准备的元件会多。 开始制作动画,首先在主场景里将封面拖入到舞台,输入“快乐童年”的标题

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