网页游戏与移动互联网ok.pptVIP

  1. 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网页游戏与移动互联网 付长冬博士 北京邮电大学 网页游戏特点 ? 网页游戏又称 WebGame ,兴起于德国。 ? 网页游戏( webgame )由来已久,早在网络游戏的雏形 MUD 时代就已经存在。但因为界面简陋,玩法简单,一直得 不到很好的发展。 ? 近年来随着以 web2.0 为代表的网络技术飞速发展。现在人们 可以利用网页实现文档管理( writely, google docs), 邮件管 理( yahoo mail, gmail), 文件管理( Flikcker, MidiaMax, Xdriver) 等等以前都是属于操作系统的功能。所以网页游戏 也有了进一步发展的技术基础。 ? 该游戏的特点是,通过浏览器即可玩,无需下载游戏客户端, 任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。 7.6- 网页游戏与移动互联网 1 网页游戏类型 ? 目前比较流行的网页游戏主要分为: 策略型(三国义志 , 航海时代 , 地球帝国网 ) ? 管理经营型(篮球经理 ) ? 宠物养成型(宠物特工 ) ? RPG 类型(笑傲江湖 ) ? 7.6- 网页游戏与移动互联网 2 网页游戏的 Web2.0 化 ? 网页游戏 Web2.0 化 ? 网页游戏是 web2.0 理念渗透到网游领域的标志。 ? 基于无客户端的 Web 浏览器方式 ? 社区理念(著名 Case :第二人生) ? 网络游戏本身成为社区的进一步延伸 - 游戏社区化 网络游戏 客户端 Web2.0 Web 网页游戏 Web 浏览器 Web 游戏社区 7.6- 网页游戏与移动互联网 3 网页游戏分析 运营模式:代理、自营、海发发行等 表现题材多样,开发成本和运营风险较低, 面向的玩家群体更加广泛 网 页 游 戏 设备需求:配置要求较低 操作性: webgame 无需客户端下载,上手 容易 webgame 在连续性,社区性,休闲性,时 间性上的表现更符合人性 商业模式:网游在目前中国互联网业界拥 有最成熟的商业模式 观点:网页游戏的 最大优势之一:对 于用户,简单易用。 观点:网页游戏 的最大优势之一, 对于厂商,商业 模式非常清晰。 7.6- 网页游戏与移动互联网 4 网页游戏运营模式 ? 运营方式: ? ? ? ? 网页游戏门户 直接产品网页 ? 运营模式 自己开发 + 自己运营 门户运营 + 自己开发 ? 门户运营 + 厂商开发(代理) ? 门户运营 + 自己开发 + 厂商开发(代理) 观点:原来的网游产 业链中,研发,渠道, 运营职责非常清晰 。 但网页游戏产品链发 生变化 ? 商业模式 ? 游戏直接收费 ? 广告方式 运营模式:渠道(下游)、运营(中游)和产品(上游)的组合方式 7.6- 网页游戏与移动互联网 5 新的网页技术 - 网页游戏 ? 网页游戏 - 新的网页技术 ? RIA ( Rich Internet Application ) ? AJAX ( Asynchrous Java and XML ) ? REST ? SOAP ? XML ? DHTML ? RSS ? CSS 新的网页技术实现从 Web 页面到数据 应用的彻底变化。 ? Javascript ,等 7.6- 网页游戏与移动互联网 6 网页游戏市场状况 7.6- 网页游戏与移动互联网 7 网页游戏市场状况 7.6- 网页游戏与移动互联网 8 网页游戏市场状况 观点: 全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到 了 62.8% 。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能 力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。 7.6- 网页游戏与移动互联网 9 网页游戏广告收入状况 7.6- 网页游戏与移动互联网 10 网页游戏平台化 社会创作产品 自己创作产品 其他产品 内容管理平台 CMP 后台 网页游戏平台 游戏社区 游戏门户 前台 用户 A 用户 B 7.6- 网页游戏与移动互联网 用户 C 11 网页游戏发展趋势 传统网游公司: 盛大,九城,联众等研发 网 页 游 戏 发 展 趋 势 竞争将进入 激烈阶段, 目前虽刚开 始,但未来 不久将出现 寡头,但依 然存在众多 品牌 网站门户:新浪,腾讯,网易已经进入 搜索公司:百度公司 -6 款 Webgame 产品上线 新兴公司: MOP 、 51 玩等众多公司 网页游戏和传统游戏不同,在出现寡头时 代的时候,既然会出现众多品牌。 7.6- 网页游戏与移动互联网 12 网页游戏发展趋势 以社区化的网游发展方向,其考虑到用户粘性是成功关键 网页游戏 网络社区 Web2.0 游戏 趋势:游戏和社区的互动增加用户的粘度,根植在社区基础下 的网页游戏 7.6- 网页游戏与移动互联网 13 网页游戏 F

文档评论(0)

jinzhuang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档