全套课件-动画分镜头设计_完整.ppt

L形态-1 这三个角色的位置设计是一个典型的L形态。在前面我们知道,L形态是一种对立性很强的形态因为三个角色的位置很难平衡,随着三个角色视线的不同,就会自然分成两组。并且成为对立关系。 在这个形态中,如果我们将A角色作为一组,然后BC角色作为一组,并且将这两组角色对立起来。那么我们可以用过肩镜头来处理。在L形态下,过肩镜头会让A角色正面冲观众,而同时BC角色的侧面冲观众,这就形成了A角色强势主导,而BC角色处于被动弱势的情况。而镜头一旦反打过来,则变成了BC角色面冲观众,A角色背冲观众,那么主导关系又会被颠倒过来。这样交替使用,就很容易形成两组角色交替主导的情况。 L形态-2 这是L形态近乎于I形态的版本,三个角色分两组正面对立。这个形态对立感更强,而且在中间的角色很容易换组。所以这样的形态设计利于三个角色之间关系的交替。 I形态 当角色位置处于标准的I形态时,三名角色会排列成一个直线,所以过肩镜头每次只能覆盖两名角色。使得三者之间的关系难以直观的表达出来,但是这个形态非常利于表达中间角色的摇摆。可以围绕中间角色,进行连续的转轴,然后结合两端不同的角色拍摄过肩镜头。 A形态的纵深调度-1 这是将A形态的三个角色分成两组,拉大距离而形成的新形态。这种形态会极大的增强两组角色的疏离感。在这种形态下,动作轴线就要沿着两组角色之间划分。当处理正反拍镜头设计时,每次镜头切换都要加入一个转轴动作,不然就会因为两组角色之间距离太远而产生越轴的效果。 如果我们需要只拍摄其中一组角色,也要做一个过渡镜头,建立新的动作轴线。 A形态的纵深调度-2 这是将三个角色分成独立的三组,并且拉大距离而形成的新形态。这种形态将三个角色之间的孤立感和疏离感极大的增强。在这个形态下,镜头的每一次切换都需要设计角色视线或动作来转轴。不然很容易造成空间上的混乱。 A和L形态角色不同高度的调度 如果角色处于不同的高度,那么我们对于动作轴线的设计将会非常困难。这种时候的常见做法是先将情节叙述完整后,再反回来补充转轴镜头。如果是镜头节奏的需要,不能加入转轴镜头,我们也可以在越轴以后,用一个涵盖全部三个角色的全景镜头帮助观众重新建立空间关系。这被称为再交代镜头。 5.4课后练习 简述题 1、简述三人对话场景中,形态A与L之间的关系。 2、简述三人对话场景的镜头调度原则。 设计题 根据下列三种情境,设计三种三人位置形态并阐明理由。 (一家三口灾后废墟中重聚、母女二人客厅中大战强盗、弟弟跟随姐姐和姐夫逛街) 第六章 四人以上对话场景的调度 6.1四人以上对话场景的设计思路 当角色增加时,镜头的选择和组合方式也随之增加。一个五名角色的场景,就有5个特写、9种双人镜头、6种三人镜头、6种四人镜头和1个5人的主镜头,总共大约27个镜头。谁都知道这种镜头数量太惊人了。其中很多机位是不切实际的。所以拍摄超过三名角色以上的人群,是一个合并简化的过程。同样还是基于A、I、L这三个系统。 我们可以通过观察现实生活中人类的行为,来思考如何设计镜头。在大型的自由对话活动中,人们还是会自然分解成小团体进行沟通。因为一个人同时和两个以上的人谈话就已经是非常困难的事情。无论人数多少,其实最终的谈话方式都是双人的。还有一种情况就是分组,比如会议报告,做报告的权贵自己一组,然后底下的群众一组,如果需要群众发言反馈,则选出一名代表,代替群众这一组人发言。最后还是以双人的谈话方式来实现对话。 在了解人类的行为方式以后。我们在设计镜头时,就可以先在众多角色中,找出主要角色或者当前场景的中心角色后,然后按照A、I、L三个系统设计主要角色的姿态,再根据情节建立动作轴线。一旦动作轴线建立起来,那么摄影机的位置就极大的缩小了选择。这里要注意,即使主要角色达到四人,但是主要角色之间的视线不要超过四条。如果角色之间视线过多,就会导致潜在的动作轴线过多,而让镜头的设计又变得难以选择。如果角色之间的视线达到四条,则需要选择一边,建立一条基本的动作轴线,为了保持镜头整体空间的完整性。 6.2四人以上对话场景的调度范例 当众多角色中的主要角色的位置接近A形态时,我们便可以按照A形态系统来建立动作轴线,设计镜头。但如果随着情节发展,出现主要角色外的角色发言,那么我们可以根据角色间的视线建立新的动作轴线。这是非常灵活弹性的。如果发言的主要角色更改,新的主要角色位置更接近L形态,那也可以换成L形态系统来重新建立动作轴线,设计新的镜头。只需加入转轴镜头即可。 6.3四人以上对话场景的主镜头设计 接下来我们介绍一些常用的角色调度方式。这些调度方式非常适用于中等数量的人物团体。因为中等数量的人物场景里,往往每个角色都是主要角色

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