3dmax渲染技巧二(完).docx

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3dmax渲染技巧精彩问答 100例二(完) (2010-03-26 13:48:49) 原文地址:3dmax渲染技巧精彩问答 100例二(完)作者:空间艺术设计教程 41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的 , 请赐教。 答:photoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。 如果你实在不喜欢用 PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形 (长条形光晕),然后调好它的 各项参数 , 不过你要有点心理准备 , 灯过多而且都打开阴影的话 , 虽然效果不错 , 可是很慢 . 44。 请问大家在做动画时 ,假如我要做 150,200 帧的话 , 要怎么设置 ,还有就是假如我做了好 多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来 ? 答: 要设置 150,200, 或更多的动画帧数 , 在关键帧设置框的右下角有一个 Time Configuration 按钮,点击,打开 Time Configuration 对话框,该对话框是对动画的制式 ,显 示时间 ,速度,动画帧数目 , 关键帧方式等进行设置 .在 Length 中设置帧数 . 把多个动画文件合并可使用轨迹视图 Track view, 如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件 后可 ?Premiere 中编辑。 45。 如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是 300DPI 的。 答:染大图(格式储存为无衰减的格式,如 TIF ),打小图。 46。 在做烟雾的时候 , 想做出风吹的效果 , 那风与粒子要怎么样连接 , 要怎么做那烟雾 ? 答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接 (就是连接物体旁的那个按扭 ), 至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn 效果包你满意。 用粒子系统制作燃烧 . 烟雾效果也不错但必须加入发光特技 glow, 切记一定要使用元素发 光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗 47。 我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂 3dmax4.0 —后max又加入了一个功能, 更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认, 10 0贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加 系统中时间( time:__ )的值? 答:你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从 max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力 学,功能太单一了 . 不过 max4.2 集成了功能更为强大的动力学插件 ,从刚体, 柔体甚至流体力 学无所不包 . 至于时间问题吗 , 你安的是 4.0 还是 4.2 啊!4.0 的是一个测试版只能模拟 100 帧,而4.2 则可无限制模拟 ,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置 ,在第 3栏动画控 制便可更改时间的设置 , 时间的尺度也在那设置 . 48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速 度变化,但在慢速播放中仍要保持 24 帧/ 秒的速度。 答:用轨迹视图来编辑关键贞 ,可达到缩放时间得目的 ,控制贞数 !看表达式控制器行不行 , 再不行 ,max 脚本决对可以搞定 . 49。关于渲染器的讨论。 答:质量最好非 br 莫属,但速度最慢。 fr 速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。 mr 虽是世界上最好的渲染器之一, 不过它的很多优秀特性并没有带入 max,raytrace 是它最大 的优势,但不实用与效果图制作。 ls 应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。 上述各渲染器都各有优缺点。个人认为 mr 的全局照明效果最好,但速度太慢。 rayracte 最 好的也是 mr 不过最有发展前景的非 fr 了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为 max 的终极渲酒鳎 ?效果图没得说 ls 首选! 那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也 方便嘛 . br 效果不错,但速度我是不能忍受了。 fr 质量差了些,但可将就用,当然效果比不上 ls 了,总的来说在 max下还没有一种比较理想的渲染器, 这也是max多年来的缺点,不过我对 fr 比较有信心! 50。MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和 MAX渲染器差不 多嘛,费了好多力气才装上 ,或是我没设置好 ?各位,你们平时都用什么来渲染的 ?如果已经 学了 LS还有必要再用 MR吗?或者,有没有更好的推荐? 答:没有搞错吧! mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在 默认状态下都是关闭的。至于 LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的 …… 特别 是…… 除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时 3

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