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;2;;添加完成以后代码里应该是这个样子吧 ;;;;;;假设现在蛇块的移动方向是向右,那么下一刻移动以后的状态应该是这样
_blocks[0] : Point(6,2)
_blocks[1] : Point(5,2)
_blocks[2] : Point(4,2)
也就是;;通过 for 循环检查食物坐标是否和贪吃蛇的蛇块列表ArrayList 里的蛇块有冲突,很容易理 解,就不多说了
7.6 PaintPalette 函数
PaintPalette 函数需要一个参数,也就是绘图句柄,然后在这个画布上画图也就是我们看到 的游戏效果;在主界面的类里面定义个Palette
private Palette p;
然后在 page_load 里实现初始化贪吃蛇 ;最后一个函数是 pictureBox1_Paint 函数,这个事件在 pictureBox1 需要重新绘制的时候发生, 这里面只要简单调用一下让贪吃蛇重新绘制一下游戏就行了
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