教学课件-Flash动画制作基础与项目实训实用教程--王成良.ppt

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2、Flash动画项目制作实训的目的 3 、Flash动画项目制作实训的内容及要求 故事脚本的编写与选定:创作原剧本,故事,小说,将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 角色设定:设定项目当中的人物或者动物,以及所用到的道具等。 分镜头绘制:负责整个项目的分镜头绘制。 背景设计:负责绘制整个项目当中的场景。 设计稿:根据每个分镜头绘制设计稿,创建分层元件。 库元件的建立:根据设计稿需要,建立相对应得库元件。 原画的制作:通过分镜头要求,绘画出相关的关键性动作。 动画添加:根据绘制好的原画动作,参照摄影表添加中间动画。 动画检测:把制作好的动画进行动作检查,检查动作是否合理、流畅、富有节奏感。保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础。 声音特效添加:给制作好的动画添加声音特效和对话。 合成输出:将配好声音的动画分别根据分镜头进行合成,也可以输出其他的视频格式在后期软件里进行合成。 4、 Flash动画项目制作实训的工作量 样表一:(以下数据仅为参考) 5分钟项目基本参数 项目 参数 时间 5分钟 镜头数量 150 背景数量 20 主场景 5 样表二:(以下数据仅为参考) (注:以上人员职务可以一人兼多项,交叉制作,所以制作当中人数可根据实际情况而定) 人员职务及时间安排表   职务 人数 工作时间(月) 导演 1 4 主美 1 4 主场景 1 1 人物设定 1 1 场景设定 1 1 分镜头 1 1 设计稿 1 1 元件库建立 1 1 原动画调节 4 3 后期合成 1 1 小计 13   5 、Flash动画项目制作实训考核方法、考核内容及成绩评定 Flash动画项目制作实训考核方法表 项目内容 达标要求 评定(10,5,0) 自评 互评 师评 Flash动画项目制作实训考核内容及成绩评定表 项目名称 内容名称 制作时间 是否完成 考核内容 质量标准 成绩评定 三、小 结 通过本章的学习我们了解了Flash动画项目制作实训环境及流程、Flash动画项目制作实训的目的、Flash动画项目制作实训的内容及要求、Flash动画项目制作实训的工作量、Flash动画项目制作实训的考核方法、考核内容及成绩评定等内容,充分的做好项目实训前的准备、规划、构思等等。合理的安排工作时间,确保项目有条不紊的进行。 任务内容五: 课后练习任务 任务名称 自定 任务内容名称 补间动画 制作时间 1周 是否完成 内容要求 1、制作四个动物之间的形状变化动画 2、动物自选 成绩评定 □不合格(60分) □合格(≥60分) □良好(≥80分) 课后任务单: 任务内容一: 拟定制作项目实训及创作方向计划表。 任务内容二: 拟定项目实训职务及人员分配表。 任务内容三: 拟定相应的考核成绩评定表。 模块三 项目实训制作中期 教学目的: Flash动画项目元件库的建立、Flash动画项目原画制作、Flash动画项目动画添加和动作调节。 Flash动画项目实训中期是项目制作当中最主要的环节,它是将前期所准备的每个环节的更进一步的深入,大量的动作设计,原画,动画调节根据设计稿绘制要求进行制作。通过这一章的学习,我们将对Flash中的元件有深刻的认识,知道它们有什么用,同时我们还要学会创建和使用这些元件,如何使用库来管理这些元件和其他媒体资源。 教学过程及主要内容: 一、抽查上章课后实训任务完成情况。 二、新课内容 1、Flash动画项目元件库的建立 A 元件、实例和库资源 B 创建元件和实例 教学重点: C 编辑元件 实例操作:Flash动画项目元件库的建立案例 案例要点: 本案例通过项目中的镜头,把设计稿的给出的分解以及分层意图用具体元件制作出来,创建镜头元件库资源。 操作步骤: 具体操作过程如下: 步骤1、将前景的楼房绘制好选中所有图形,按F8键或者从“修改”“转换为元件”命令,在弹出的对话框中选择“图形”,点击确定。 步骤4、按Ctrl+Enter测试影片,随意按一些键如空格键来确认一下是否能够显示。 实例操作:甲虫比赛 案例要点: 通过对这个小游戏制作,掌握按键盘上的某个键实现舞台上影片剪辑的动态效果,也就是说,我们要在影片剪辑中贴加与键盘按键相关的命令。设置XY轴的值,或者碰到终点线等等。 操作步骤: 创建一只甲虫影片剪辑 在舞台上摆放两只甲虫影片剪辑实例 分别给两只甲虫影片剪辑实例贴加动作脚本 设置“胜利帧”和“失败帧” 测试 具体的制作过程如下: 步骤1、打开“文件”“新建”命令,创建新文件。 步骤2

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