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CAD 软件作为一种辅助设计工具,越容易学习、容易使用的就越好。 CAXA 实体设计采用 拖放图素的方式设计,就如同搭积木一样直观简单,可以随意拉伸、缩短,能轻松有趣的完 成设计,并不需要花费很长时间去学习。 SolidWorks 对于熟悉二维设计的人来说也不难学习, 因为它是在草图基础上进行特征造型。但相对来说稍显复杂,因为它比 CAXA 多了绘制草 图这一环节。
CAXA 实体设计是一种基于创新设计的三维设计软件。它以智能图素为主体,通过添 加、拖放智能图素, 可以高效快速的完成产品的设计。 它还具有的智能渲染和智能动画功能, 通过智能渲染可使产品以电子样机的形式完美的展现在客户面前, 通过智能动画可将产品的 现场工作过程演示给客户。 快速完美的方案使得与客户的交流更直接、 更容易, 在招标等场 合能为中标增加筹码。
CAXA 实体设计在设计方法上更加贴近设计人员的设计思路,它可以将设计人员的模 糊或不成熟的想法在三维环境下直接、 快速的表达出来, 然后再按自己的思路做动态修改 (通 过智能图素的添加、 拖放来实现) ,最终形成产品。 这应该是它与其它一些三维设计软件 (如 SolidWorks )最大的区别,也应该是较之其它软件最大的优势。而其它三维软件要求设计人 员必须在头脑里先有一个清晰的产品模型, 然后从二维草图开始, 按部就班的进行拉伸、 旋 转、扫描或放样等特征形成实体,如此依次添加零件,形成最后产品。
下面依次从零件设计、装配设计、渲染动画及设计元素库、三维球、包围盒的用法等方 面谈谈我的感受:
一、 零件设计
CAXA 实体设计在进行零件设计时对于可以直接从图素中拖放形成;也可以对已拖入 的简单图素进行“编辑截面” ,重新生成较为复杂的零件;还可以用生成工具(拉伸、旋转、 扫描、 图素特征)在三维空间找一点绘制草图生成造型; 另外其特征设计功能更强,可以完 成更为复杂的零件设计。修改时可以通过修改其智能图素的包围盒来实现,方便易行; SolidWorks 的零件设计必须先在二维绘图环境下作草图, 通过特征工具 (拉伸、 切除、旋转、 扫描、放样)来生成零件;修改时需修改草图尺寸或特征尺寸,稍显复杂。 BR 二者相较, 零件设计方面 CAXA 实体设计的方法多样,可以根据用户的不同习惯随意选择设计方法, 并且修改方便,明显优于 SolidWorks 。
二、 装配设计
CAXA 实体设计的装配设计与零件设计是一个设计环境下完成,可以自由组合、解散 装配体。 其装配分为无约束装配和约束装配, 无约束装配可快速定位零件, 并且可以根据设 计意图修改、解除、改变装配。约束装配可保留配合关系。其装配设计比较快速、自由,动 态修改方便(尤其是将一个零件调整到另一个装配体时更为方便) 。
SolidWorks 装配设计在单独的装配设计环境下完成, 装配体的改变比较需在其单独装配 环境下。 如果将一个零件调整到另一个零件比较麻烦。 如果出现配合冲突, 往往牵连到许多 配合关系,冲突配合的查找和修改很不方便。 BR 由此可见, CAXA 在装配设计方面较之 SolidWorks 有很大优势。 另外, CAXA 在添加螺栓联结时很方便,找到需要添加的点,可以 直接将螺栓、垫圈、螺母作为一个装配体加到适当的位置。而 SolidWorks 标准件的添加则 需要依次添加配合关系。
三、 渲染和动画
CAXA 通过智能渲染和智能动画工具, 可以作出具有相当水平的渲染效果和演示动画。 SolidWorks 的渲染功能也不错, 但动画处理功能差了些。 而这些在新产品的设计、 模拟演示 及与客户的直接沟通时非常有用。 尤其是与客户交流时, 最直接的动态效果显示, 不仅可消 除与客户沟通上的障碍,并可增强客户对产品设计能力的信心。 CAXA 动画制作也很简单, 将动画设计元素中动作加到相应的零部件上, 通过智能动画编辑器设置其动画属性, 可以很 容易的完成动画效果。
四、 目录式设计元素库
CAXA 实体设计的目录式设计元素库使设计很快捷。设计人员可以很方便的从屏幕右 侧的库中将想要添加的元素拖放到设计环境中。 用户可以建立自己的设计元素库, 将自己的 图速和零部件保存到新的设计元素中, 以便于以后的调用; SolidWorks 有一个样本库与此类 似,可以将样本库中的元素加到装配环境中。
CAXA 标准件图库很丰富,但其型钢件的尺寸是只有英制,没有公制,这一点用起来 不是太方便。 其紧固件图库很方便, 在向孔中添加的时候可以自己识别孔的大小添加相应的 螺栓联结 (包括螺栓、 螺母、垫圈)。这些是 SolidWorks 的标准件功能所没有的。 BRCAXA 板金设计较之 SolidWorks 的板金设计的不同与二者在零件方面大体类似。
五、三
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