抽象工厂模式 _ 菜鸟教程.pdfVIP

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  • 2021-01-16 发布于安徽
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2016/11/12 抽象工厂模式 | 菜鸟教程 抽象工厂模式 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern )是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创 建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 主要解决:主要解决接口选择的问题。 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。 应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装 (成套,一系列具体产品)、时尚装 (成套,一系列具体 产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况 (现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜 (具体工厂)只能存放某一种这 样的衣服 (成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜 (具体工厂) 都是衣柜类的 (抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣 (某一具体产品),裤子 (某一具体产品),这些具体的上衣其实也 都是上衣 (抽象产品),具体的裤子也都是裤子 (另一个抽象产品)。 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。 使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2 、生成不同操作系统的程序。 注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。 我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 A bstractF actory 。接着定义工厂类 ShapeF actory 和 ColorF actory ,这两个工厂类都是扩展了 A bstractF actory 。然后创建一个工厂创造器/ 生成器类 F actoryProducer。 A bstractF actoryPatternDemo ,我们的演示类使用 F actoryProducer 来获取 A bstractF actory 对象。它将向 A bstractF actory 传递形状信息 Shape (CIRCLE / RECTAN GLE / SQUARE ),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 A bstractF actory 传递颜色信息 Color (RED / GREEN / BL UE ),以便获取它所需对象的类型。 为形状创建一个接口。 /desig n-pattern/abstract-factory-pattern.html 1/3 2016/11/12 抽象工厂模式 | 菜鸟教程 Shape.j ava publicinterfaceShape 创建实现接口的实体类。 Rectang le.j ava publicclassRectangleimplementsShape@OverridepublicSystemprintlnInside Rectangle::draw() method. Square.j ava publicclassSquareimplementsShape@OverridepublicSystemprintlnInside Square::draw() method. Circle.j ava publicclassCircleimplementsShape@OverridepublicSystemprintlnInside Circle::draw() method. 为颜色创建一个接口。 Color.j ava publicinterfaceColor 创建实现接口的实体类。 Red.j a

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