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《计算机图形学》实验 5 实验报告
实验题目:多边形裁剪与填充
实验内容:1 阅读理解提供的参考资料。
2 编写并调通一个多边形裁剪的 java 程序。
3 编写并调通一个多边形填充的 java 程序。
参考资料:1 fillpolygon.java
2 clipsc2.java
2 变换与剪裁 .ppt
3 多边形的填充 .ppt
基本概念:(详细叙述自己对实验内容的理解)
多边形的裁剪:
选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉。
图形中每个基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。
多边形的填充:
多边形填充就是把多边形的顶点表示转换为点阵表示,即从多边形的给定边界出发,求
出位于其内部的各个像素,并将帧缓冲器内的各个对应元素设置相应的灰度或颜色。实际上,
也就是多边形内的区域的着色过程。
算法设计:(详细叙述自己设计的的算法)
多边形的裁剪:
1、算法的的基本思想:
对于每条线段 p1p2 分为三种情况处理。
(1)若 p1p2 完全在窗口内,则显示该线段 p1p2 简称“取”之。
(2)若 p1p2 明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。
(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则在交点处把线段分为
两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。
2、sutherland–cohen 算法分成两部分:
第一步是判定:
1) 完全在窗口内的直线段,称为
完全可见的线段;
2) 完全在窗口外的线段,称为
完全不可见线段。
第二步处理不能断定为完全可见或完全不可见的线段。
这时需要计算出直线段和窗口边界的一个交点,这个交点把直线分成两段,其中一条为
完全不可见的线段,被抛弃。
对余下部分再作第一步的判断,重复上述过程,直到直线段余下的部分可用第一步的判
断得出肯定的结论为止。
多边形的填充:
1、多边形填充的扫描线算法:
1:计算扫描线与多边形各边的交点,设交点个数为 n;
2:把所有的交点按 x 值递增的顺序进行排列;
3:将排序后的第 1 个与第 2 个交点,第 3 个与第 4 个交点,??第 n-1 个与第 n 个
交点配对,每对交点就代表扫描;线与多边形的一个相交区间;
4:把相交区间内的像素置成多边形的颜色,相交区间外的像素置成背景色。
2、边缘填充算法:
对多边形 p 的每一非水平边上的各像素做向右求反运算即可
3、边界标志算法:
1:以值为 boundary-color 的特殊颜色勾画多边形 p 的边界。设多边形顶点为 pi=
(xi, yi),0≤i≤n, xi, yi 均为整数;置 pn+1=p0。每一条扫描线上着上这种特
殊颜色的 点的个数必定是偶数 (包括零 )。
2:设 interior_point 是一布尔变量。对每一条扫描线从左到右进行搜索,如果当
前 是像素位于多边形 p 内,则 interior_point=true,需要填上值为
polygon_color 的颜 色;否则该像素在多边形 p 外,需要填上值为
background_color 的颜色。
4、扫描线种子填充算法:
1:(初始化)将算法设置的堆栈置为空。将给定的种子点 (x, y)压入堆栈
2:(出栈)如果堆栈为空,算法结束;否则取栈顶元素 (x, y)作为种子点
3:(区段填充)从种子点 (x, y)开始,沿纵坐标为 y 的当前扫描线向左右两个方向
逐个像素用新的颜色值进行填充,直到边界为止即象素颜色等于边界色。设区间
两边界的横坐标分别为 xleft 和 xright。
4:在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线上,以区间 [xleft, xright]为搜索范围,
求 出需要填充的各小区间,把各小区间中最右边的点并作为种子点压入堆栈,转
到 步骤 2。
代码:(给出编写的两个 java
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