实验5实验报告格式.pdfVIP

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《计算机图形学》实验 5 实验报告 实验题目:多边形裁剪与填充 实验内容:1 阅读理解提供的参考资料。 2 编写并调通一个多边形裁剪的 java 程序。 3 编写并调通一个多边形填充的 java 程序。 参考资料:1 fillpolygon.java 2 clipsc2.java 2 变换与剪裁 .ppt 3 多边形的填充 .ppt 基本概念:(详细叙述自己对实验内容的理解) 多边形的裁剪: 选择显示的内容--图形在窗口内的部分被显示出来,窗口外的部分被裁剪掉。 图形中每个基本元素都要经过裁剪,因此裁剪直接影响整个图形系统的效率。 多边形的填充: 多边形填充就是把多边形的顶点表示转换为点阵表示,即从多边形的给定边界出发,求 出位于其内部的各个像素,并将帧缓冲器内的各个对应元素设置相应的灰度或颜色。实际上, 也就是多边形内的区域的着色过程。 算法设计:(详细叙述自己设计的的算法) 多边形的裁剪: 1、算法的的基本思想: 对于每条线段 p1p2 分为三种情况处理。 (1)若 p1p2 完全在窗口内,则显示该线段 p1p2 简称“取”之。 (2)若 p1p2 明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。 (3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则在交点处把线段分为 两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。 2、sutherland–cohen 算法分成两部分: 第一步是判定: 1) 完全在窗口内的直线段,称为 完全可见的线段; 2) 完全在窗口外的线段,称为 完全不可见线段。 第二步处理不能断定为完全可见或完全不可见的线段。 这时需要计算出直线段和窗口边界的一个交点,这个交点把直线分成两段,其中一条为 完全不可见的线段,被抛弃。 对余下部分再作第一步的判断,重复上述过程,直到直线段余下的部分可用第一步的判 断得出肯定的结论为止。 多边形的填充: 1、多边形填充的扫描线算法: 1:计算扫描线与多边形各边的交点,设交点个数为 n; 2:把所有的交点按 x 值递增的顺序进行排列; 3:将排序后的第 1 个与第 2 个交点,第 3 个与第 4 个交点,??第 n-1 个与第 n 个 交点配对,每对交点就代表扫描;线与多边形的一个相交区间; 4:把相交区间内的像素置成多边形的颜色,相交区间外的像素置成背景色。 2、边缘填充算法: 对多边形 p 的每一非水平边上的各像素做向右求反运算即可 3、边界标志算法: 1:以值为 boundary-color 的特殊颜色勾画多边形 p 的边界。设多边形顶点为 pi= (xi, yi),0≤i≤n, xi, yi 均为整数;置 pn+1=p0。每一条扫描线上着上这种特 殊颜色的 点的个数必定是偶数 (包括零 )。 2:设 interior_point 是一布尔变量。对每一条扫描线从左到右进行搜索,如果当 前 是像素位于多边形 p 内,则 interior_point=true,需要填上值为 polygon_color 的颜 色;否则该像素在多边形 p 外,需要填上值为 background_color 的颜色。 4、扫描线种子填充算法: 1:(初始化)将算法设置的堆栈置为空。将给定的种子点 (x, y)压入堆栈 2:(出栈)如果堆栈为空,算法结束;否则取栈顶元素 (x, y)作为种子点 3:(区段填充)从种子点 (x, y)开始,沿纵坐标为 y 的当前扫描线向左右两个方向 逐个像素用新的颜色值进行填充,直到边界为止即象素颜色等于边界色。设区间 两边界的横坐标分别为 xleft 和 xright。 4:在与当前扫描线相邻的上下两条扫描线上,以区间 [xleft, xright]为搜索范围, 求 出需要填充的各小区间,把各小区间中最右边的点并作为种子点压入堆栈,转 到 步骤 2。 代码:(给出编写的两个 java

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