动物餐厅系统拆解第三版修订版.docxVIP

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PAGE PAGE 3 动物餐厅系统拆解 场景 系统概述 ①设计目的 作为界面的分类 增加用户的代入感 ② 名词解释 餐厅 客人用餐的地方 花园 种植植物,许愿的地方 自助餐厅 客人用餐的地方 外卖 送外卖 鱼塘 钓鱼,摆摊的地方 2. 系统操作 ① 滑动屏幕转换场景 ② 点击箭头转换场景 场景类别 ① 餐厅 ② 厨房 ③ 自助餐厅 ④ 花园 ⑤ 鱼塘 ⑥ 外卖 客人 1. 系统概述 ① 设计目的 游戏资源(小鱼干,盘子)的主要来源 ② 名词解释 a) 普通客人 正常到餐厅用餐消费的客人 b) 特殊客人 不会坐下用餐,但会带来特殊效果 2. 系统操作 ① 点击客人,产生交互:普通客人第一次来访的剧情交互 特殊客人效果交互 3 相关系统 ① 交互系统 点击客人产生交互 4 客人分类和规则流程 ① 普通客人 普通客人规则:客人来访在达到客人需求时开始。 需求1:来访需要的食物; 需求2:来访需要的评价; 需求3:来访需要的设施; 需求4:来访需要的宣传。 b) 普通客人流程: b1) 达到来访需求客人从正门进入 b2) 餐桌是否有人,有人在门口排队,没人入座吃饭 b2) 结束用餐后交费小鱼干 b3) 餐厅是否有甜品台或咖啡吧,有则去对应地点用餐,无则离开餐厅 b4) 去甜品台或咖啡吧用餐时,是否有人,有人排队,没人直接开始用餐。 b5) 结束甜品台或者咖啡吧用餐,交费小鱼干 b6) 花园中是否有花,有花去花园赏花,没有离开餐厅 b7) 赏花结束,给餐厅评价,离开餐厅。 下面为普通客人流程图: ② 特殊客人 特殊客人规则: a1) 不会留下来吃饭; a2) 需要宣传; a3) 随机触发。 b) 特殊客人流程与效果 广告推销员:看广告获取小鱼干 点击看广告 是否有网络,有开始看广告,没有弹窗告知失败 看完广告获得小鱼干 流程图: 偷鱼干的兔子:偷走小鱼干 点击10次驱赶 点击次数是否够,是离开餐厅,否继续偷小鱼干 流程图: 魔术师坏鼠:比大小,点数大的获胜,获胜得到小鱼干或者餐厅评价,失败离开。 点击坏鼠显示3张扑克牌 玩家选择一张扑克牌 坏鼠选择一张扑克牌 玩家点数是否大于坏鼠,大则获取奖励,小则无奖励 坏鼠离开餐厅 流程图: 流浪歌手:唱歌吸引更多普通客人来访 进入餐厅待机2分钟 点击15次,歌手开始唱歌 持续30秒后离开餐厅 流程图: 员工 1. 系统概述 ① 设计目的 增加游戏的代入感,减少玩家的操作量 2. 员工规则: ① 达到指定餐厅评价解锁新员工 ② 通过消费指定小鱼干雇佣员工 ③ 员工工作时间达到指定时长可涨薪 ④ 涨薪提升餐厅评价,员工技能特效 3. 员工效果 ① 增加小费收入 ② 提高餐厅评价 ③ 打杂的鸡蛋:寻找角落的小鱼干,每60秒寻找到500个鱼干 ④ 服务员吉吉: 帮客人自动点菜,持续200秒,需要休息200秒 ⑤ 扫地的小橘:到处打扫垃圾,持续175秒,需要休息225秒 ⑥ 招客的多多:招揽5个顾客,需要休息375秒,宣传按钮解锁长按宣传 ⑦ 跑堂的狗腿: 增加百分之8移速,驱赶捣乱的客人出去喝茶,每0.5秒驱赶1.6次 ⑧ 大厨咕咪: 让后厨进入疯狂状态,加快烹饪速度100%,持续75秒,休息300秒 ⑨ 收银员旺财: 增加百分之2移速,到处收取小鱼干,持续80秒,休息200秒 菜谱 1. 系统概述 ① 设计目的 提升玩家的代入感 2. 名词解释 ① 涨价 提升菜的卖出价格 3. 系统相关 ① 客人系统 4. 菜谱分类和规则流程 ① 现做菜谱 a) 现做菜谱规则: a1. 制作时长根据菜谱难度增加 a2. 每卖出一份能收入小鱼干数量与菜谱难度成正比

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