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动物餐厅系统拆解
场景
系统概述
①设计目的
作为界面的分类
增加用户的代入感
② 名词解释
餐厅 客人用餐的地方
花园 种植植物,许愿的地方
自助餐厅 客人用餐的地方
外卖 送外卖
鱼塘 钓鱼,摆摊的地方
2. 系统操作
① 滑动屏幕转换场景
② 点击箭头转换场景
场景类别
① 餐厅
② 厨房
③ 自助餐厅
④ 花园
⑤ 鱼塘
⑥ 外卖
客人
1. 系统概述
① 设计目的
游戏资源(小鱼干,盘子)的主要来源
② 名词解释
a) 普通客人 正常到餐厅用餐消费的客人
b) 特殊客人 不会坐下用餐,但会带来特殊效果
2. 系统操作
① 点击客人,产生交互:普通客人第一次来访的剧情交互
特殊客人效果交互
3 相关系统
① 交互系统 点击客人产生交互
4 客人分类和规则流程
① 普通客人
普通客人规则:客人来访在达到客人需求时开始。
需求1:来访需要的食物;
需求2:来访需要的评价;
需求3:来访需要的设施;
需求4:来访需要的宣传。
b) 普通客人流程:
b1) 达到来访需求客人从正门进入
b2) 餐桌是否有人,有人在门口排队,没人入座吃饭
b2) 结束用餐后交费小鱼干
b3) 餐厅是否有甜品台或咖啡吧,有则去对应地点用餐,无则离开餐厅
b4) 去甜品台或咖啡吧用餐时,是否有人,有人排队,没人直接开始用餐。
b5) 结束甜品台或者咖啡吧用餐,交费小鱼干
b6) 花园中是否有花,有花去花园赏花,没有离开餐厅
b7) 赏花结束,给餐厅评价,离开餐厅。
下面为普通客人流程图:
② 特殊客人
特殊客人规则: a1) 不会留下来吃饭;
a2) 需要宣传;
a3) 随机触发。
b) 特殊客人流程与效果
广告推销员:看广告获取小鱼干
点击看广告
是否有网络,有开始看广告,没有弹窗告知失败
看完广告获得小鱼干
流程图:
偷鱼干的兔子:偷走小鱼干
点击10次驱赶
点击次数是否够,是离开餐厅,否继续偷小鱼干
流程图:
魔术师坏鼠:比大小,点数大的获胜,获胜得到小鱼干或者餐厅评价,失败离开。
点击坏鼠显示3张扑克牌
玩家选择一张扑克牌
坏鼠选择一张扑克牌
玩家点数是否大于坏鼠,大则获取奖励,小则无奖励
坏鼠离开餐厅
流程图:
流浪歌手:唱歌吸引更多普通客人来访
进入餐厅待机2分钟
点击15次,歌手开始唱歌
持续30秒后离开餐厅
流程图:
员工
1. 系统概述
① 设计目的
增加游戏的代入感,减少玩家的操作量
2. 员工规则:
① 达到指定餐厅评价解锁新员工
② 通过消费指定小鱼干雇佣员工
③ 员工工作时间达到指定时长可涨薪
④ 涨薪提升餐厅评价,员工技能特效
3. 员工效果
① 增加小费收入
② 提高餐厅评价
③ 打杂的鸡蛋:寻找角落的小鱼干,每60秒寻找到500个鱼干
④ 服务员吉吉: 帮客人自动点菜,持续200秒,需要休息200秒
⑤ 扫地的小橘:到处打扫垃圾,持续175秒,需要休息225秒
⑥ 招客的多多:招揽5个顾客,需要休息375秒,宣传按钮解锁长按宣传
⑦ 跑堂的狗腿: 增加百分之8移速,驱赶捣乱的客人出去喝茶,每0.5秒驱赶1.6次
⑧ 大厨咕咪: 让后厨进入疯狂状态,加快烹饪速度100%,持续75秒,休息300秒
⑨ 收银员旺财: 增加百分之2移速,到处收取小鱼干,持续80秒,休息200秒
菜谱
1. 系统概述
① 设计目的
提升玩家的代入感
2. 名词解释
① 涨价 提升菜的卖出价格
3. 系统相关
① 客人系统
4. 菜谱分类和规则流程
① 现做菜谱
a) 现做菜谱规则:
a1. 制作时长根据菜谱难度增加
a2. 每卖出一份能收入小鱼干数量与菜谱难度成正比
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