unity3d游戏开发之实现基于socket通讯的公共聊天室.pdfVIP

  • 3
  • 0
  • 约1.08万字
  • 约 14页
  • 2021-01-18 发布于天津
  • 举报

unity3d游戏开发之实现基于socket通讯的公共聊天室.pdf

下载可编辑 由于这段时间比较忙 ,所以也很久没发布过新的教程 ,这几天刚好要为一个项目写服务端 程序 ,所以顺便也在 Unity3d 里面实现了一个简单的客户端 ,多个客户端一同使用就是一 个简单的公共聊天室了 。服务端为一个控制台程序使用 C# 实现 ,当然 ,在 Unity3d 中也相 应地使用了 C# 语言实现客户端 ,服务端和客户端能实现消息的互通 ,当服务端接收到某客 户端发送过来的消息时将会对客户端列表成员进行广播 ,这是公共聊天室的最基本的形 式 。Socket 通讯是网络游戏最为基础的知识 , 因此这个实例能向有志投身于网游行业的初 学者提供指导意义 。 这篇文章来自 狗刨学习网 Program.cs 1. using System; .专业 .整理 . 下载可编辑 2. using System.Collections.Generic; 3. using System.Linq; 4. using Syste

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档