设计原则移动设计的五条原则.pdf

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一网学 - 有课堂的远程培训: ____________________________________________________________________________________________ UI 设计原则 :移动 UI 设计的五条原则 移动互联网时代的悄然袭来改变着我们的生活方式,因此有大批设计力量涌入了移动 端的设计领域中, 这也说明了大家越来越重视用户在各个设备终端层面的体验。 在规划产品 时,往往会把 PC 端和移动端的产品放在同等重要的地位进行思考。然而,设备的多样性和 产品形态的多样性为设计师们带来的既是更多的发挥空间, 也同样是更大的挑战。 这些产品 在设计之间有何不同?如何规划不同平台上产品的功能?设计时有哪些差异? 2014 移动端 的界面设计是非常值得探讨的话题 第一:以用户为中心,考虑产品的使用环境 用户总是按照他们自己的方法理解和使用移动端, 所以从用户的观点考虑, 想用户所想, 做用户所做成了设计师们的设计考量标准之一。 比如在移动数据环境下用 91 助手下载比较 大的软件应用时,会提示: “检测到当前不是 WIFI 环境,我们将《某某软件》的下载任务 自动暂停,建议您“稍后下载”,待有 WIFI 时,再继续下载” 。 第二:合理的用户指引 由于手机界面本身的承载能力有限, 加上每一款产品功能都会有不同程度的更新和完善, 一网学 - 有课堂的远程培训: ____________________________________________________________________________________________ 对于一款新的产品或者产品新功能的上线, 做好良好的用户指引是非常有必要的。 用户引导 语必须简洁,画面也要相对生动有趣,聚焦在最重要的任务上,减少用户的思考时间, 让用 户不至于迷失在陌生应用中不知所措,望而生畏。 第三:扁平化设计之不一定扁平 赶一赶潮流确实是一件很 cool 的事情,可以让自己的产品显得更时尚,连拟物做到非 常极致的锤子系统亦或改变,老罗在 2013 年 IOS7 推出不久发微博称,局部的拟物做得再 烂也只是好和坏的问题,而全局扁平化(作为一个成熟公司的行为) ,是对和错的问题,暗 示悄悄在锤子内部启动了扁平化风格。不过在今年前不久发布的锤子手机 T1 还未扁平。可 能是由于时间成本, 或者面子的问题,抑或锤子的坚持(后来这老兄又说只要他在一天,锤 子系统就永远不会扁平化) 。 一网学 - 有课堂的远程培训: ____________________________________________________________________________________________ 个人而言,采用什么样的设计风格,是由产品本身的目标以及要解决的问题来决定的, 美与丑、 操作难易并不完全决定了一个产品的成败。 有一个非常的经典案例是赶集网产品总 监布棉老师在一次讲课提到的美国最火的分类网站 Craigslist ,如果从扁平化的角度来看, 真的是丑爆了。该网站上没有图片(最新版加上了一个地图) ,只有密

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至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷,沙鸥翔集,锦鳞游泳,岸芷汀兰,郁郁青青。

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