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4.9.1 在零件模型中创建关系式 1 .创建基础特征 用拉伸方式,以 FRONT 基准面作为草绘平面,草绘如图 4.92 所示的 拉伸截面,选取深度类型为对称 ,深度值为 5 ,生成垫圈主体特征,如 图 4.93 所示。 2 .在零件模型中创建关系式 4.9.2 参数关系式小结 在零件设计时,除了可以利用参数来控 制尺寸大小外,参数与参数之间还可以创建数 学关系式,通过关系式可使相关参数联系起来, 这样使得编辑修改非常方便,从而能够更好地 实现设计者的设计意图和进行参数化的设计。 4.10 实例 29 :一般特征的编辑定义 4.10.1 创建零件模型 4.10.2 特征的编辑定义 4.10.1 创建零件模型 (1) 在 TOP 面中绘制如图 4.99 所示的截面,用拉伸方式建立 200 × 140 × 20 的底 板实体特征。 (2) 以 FRONT 基准面作为草绘平面,创建 170 × 100 × 20 的立板,立板右端面 与底板的右端面间距为 65 。 (3) 用拉伸切除方法在立板特征上创建如图 4.100 所示的槽特征。 (4) 创建厚 20 的筋板特征。 4.10.2 特征的编辑定义 1 .重定义槽特征的形状 2 .修改筋特征位置及其厚度 4.11 实例 30 :特征的隐藏、恢复及删除 以如图 4.105 所示的零件为基础,完成特 征的隐藏、恢复及删除操作。 4.11.1 隐藏特征 4.11.2 恢复特征 4.11.3 删除槽特征 4.11.1 隐藏特征 (1) 按住 Ctrl 键在模型树中选取槽和筋特征,单击鼠标右 键,在弹出的快捷菜单中选择【隐含】命令,系统弹 出如图 4.106 所示的【隐含】对话框。 (2) 单击对话框中的【确定】按钮,结果如图 4.107 所示, 槽和筋特征被隐藏。 4.11.2 恢复特征 (1) 选择主菜单中的【应用程序】 → 【继承】命令,系统弹出如图 4.108 所示的【继承零件】 菜单,在菜单中选择【特征】命令,在如图 4.109 所示的【特征】菜单中选择【恢复】 命令,打开【恢复】菜单。 (2) 在如图 4.110 所示的【恢复】菜单中选择【全部 / 完成】命令,即恢复所有被隐藏的特征。 ? 注意:也可以直接选择【编辑】 → 【撤销:隐含】命令,被隐藏的所有特征将恢复。 第 4 章 三维实体特征的编辑及操作 学习目的与要点 4.1 实例 20 :特征的镜像 4.2 实例 21 :相同参考方式的特征复制 4.3 实例 22 :新参考方式的特征复制 4.4 实例 23 :镜像方式的特征复制 4.5 实例 24 :移动方式的特征复制 4.6 实例 25 :尺寸阵列 4.7 实例 26 :方向和轴阵列 4.8 实例 27 :填充和曲线阵列 4.9 实例 28 :建立零件模型的参数关系式 4.10 实例 29 :一般特征的编辑定义 4.11 实例 30 :特征的隐藏、恢复及删除 4.12 实例 31 :特征的调序和插入 4.13 实例 32 :特征操作综合实例 4.14 本 章 小 结 学习目的与要点 ? ? 学习目的: 在 Pro/ENGINEER 系统中,各类由基本图元组成的特征是基本的设计和 操作单位。对于三维实体建模,除了用拉伸、旋转、扫描和混合等方法来创 建实体特征外,系统还提供了对于已经创建的特征的修饰操作及编辑处理功 能。编辑特征是执行复制、镜像、阵列、移动、缩放、粘贴等工具命令创建 的特征。 编辑特征主要是改变特征的整体状况,这类特征概括来说包括对实体模 型的复制、移动、镜像、阵列等,极大地方便了特征的建立。使用此方法用 户可以方便、快速地建立相同或相似的特征。本章主要介绍复制、镜像、阵 列等特征的使用方法及组的基本概念和方法,以及特征之间关系式的建立等 内容,学会使用这些编辑操作方法,可以创建更复杂的图形,提高设计工作 效率。 学习要点: – – – (1) 特征的镜像、复制、阵列。 (2) 特征参数关系式。 (3) 特征的编辑定义、隐藏、恢复、删除,特征的调序和插入。 4.1 实例 20 :特征的镜像 使用特征镜像方法,创建如图 4.1 所示的 弹性联轴器。 4.1.1 创建联轴器主体
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