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光程的概念 光程= 光线在媒质中走过的几何路程 (1-5) 当经过多种媒质时: 其意义为:等效于在同样的时间内光在真空中走过的距离。 * 等光程面的例子: (1)椭球面 椭球面对 、 这一对 特殊点来说是等光程面,故 是完善成像。 (2)抛物面 反射镜等光程面是以 为 焦点的抛物面。无穷远物 点相应于平行光,全交于 (或完善成像于)抛物面 焦点。 * 四、物、像的虚实 实际光线相交所形成的点为实物点或实像点 光线的延长线相交所形成的点为虚物点或虚像点 a)实物成实像 b)实物成虚像 c)虚物成实像 d)虚物成虚像 * 几点小结: (1)实物、虚物、实像、虚像视情况而定,但作为第一个(原始、出发的)物一定是“实体”。 (2)实像能用屏幕或胶片记录,而虚像只能为人眼所观察,不能被记录。 几个问题: (1)讨论实物发出的光线能否聚焦成一点(能否清晰成像)——像差理论。 (2)已知光线从何处来,经光学系统后到何处去?(成像规律、光路计算)——折射定律、反射定律的应用。 * 第三节 光路计算与近轴光学系统 大多数光学系统都是由折、反射球面或平面组成的共轴球面光学系统。平面看成是球面半径无穷大的特例,反射是折射在 时 的特例。可见,折射球面系统具有普遍意义。物体经过光学系统的成像,实际上是物体发出的光束经过光学系统逐面折、反射的结果。 * 因此,我们首先讨论光线经过单个折射球面折射的光路计算问题,然后再逐面过渡到整个光学系统。 光线通过光学系统时是逐面折、反射,设计计算也是逐面依次进行,故首先讨论单个折射面。 * 球心 C,入射光 AE,法线EC,折射光 EA I 、I为入射角和折射角,AC为光轴,O为球面顶点 * 1. 光线经球面折射时的光路计算 要讨论成像规律,即像的虚实,成像的位置、正倒和大小问题,必须计算出光线的走向,所以我们先讨论计算公式。 光线经过单个折射球面的情况如图所示。 包含光轴和物点的平面称为含轴面(纸面)或子午面。 计算的目的:光从何处来,经何处到哪里去(由此得出由物点发出的光线经过系统后能否交到一点完善成像)? 首要问题:用什么量(怎样)来决定光线在空间中的位置? 我们用两个量来表示一条光线: (1)A到O的距离OA,记作L,称为截距。 (2)光轴到光线的夹角,记作U,称为孔径角。 * L、U 两量唯一地确定了一条光线在子午面内(纸内)的位置。 计算的目的: 就是已知 L、U(光线从何处来) 经过已知的r、 、 ,求出像方截距 、像方孔径角 (光线到何处去) * * 几何光学与成像理论 工程光学基础 * 几何光学主要是以光线为模型来研究光在介质中的传播规律及光学系统的成像特性。 本章主要介绍: 1.几何光学的几本定律 2.成像的概念和完善成像的条件 3.光路计算和近轴光学系统 第一章 几何光学基本定律与 成像概念 * 一、基本概念 光线:在几何光学中,通常将发光点发出的光抽象为许许多多携带能量并带有方向的几何线,即光线。光线的方向代表光的传播方向。光线的传播途径称为光路。 波面:发光点发出的光波向四周传播时,某一时刻其振动位相相同的点所构成的面称为波阵面,简称波面。光的传播即为光波波阵面的传播。 第一节 几何光学的基本定律 * 光束:几何波面与几何光线的关系:在各项同性介质中,波面上某点的法线即代表了该点处光的传播方向,即光沿着波面法线方向传播,因此,波面法线即为光线。与波面对应的所有光线的集合,称为光束。 同心光束:通常波面可分为平面波、球面波和任意曲面波。与平面波对应的光束成为平行光束,与球面波对应的光束称为同心光束。 * 同心光束可分为会聚光束和发散光束,如图1-1所示。同心光束经实际光学系统后,由于像差的作用,将不再是同心光束,与之对应的光波则为非球面光波。 图1-1 波面与光束 a)平面光波与平行光束 b)球面光波与发散光束 c)球面光波与会聚光束 * 折射率:折射率是表征透明介质光学性质的重要参数。我们知道,各种波长的光在介质中的传播速度会减慢。介质的折射率正是用来描述介质中光速减慢程度的物理量,即: (1-1) 这就是折射率的定义。 * 二、几何光学基本定律 几何光学把研究光经过介质的传播
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