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动画发展史及未来走向--苟若雅.pdf

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动画发展史及未来走向 资料搜集 何佳玉 马宇鑫 苟若雅 整合编写 苟若雅 什么是动画 (摘自“科普中 ”) 的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、、 电影、、摄影、、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于 19 世 纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于 20 世纪 20 年代。动画是一门年 青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892 年 10 月 28 日首次在巴 黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米 尔 ·雷诺也被誉为 “动画之父”。[1] 动画艺术经过了 100 多年的发展,已经有了 较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。 动画的起源 (摘自《电影文学》2001 年 08 期) 动画发展的历史很悠久, 自从人类进入文明 社会以来,通过各种形式图像的记录,已经显 示出人类潜意识里表现物体动作和时间过程 的欲望。法国考古学家普鲁德 ·欧密尤在 1962 年的研究报告指出,两万五千年前的石 器时代洞穴的壁画上就有系列的野牛奔跑分 析图。可以看作是人类试图用笔 (或石块),捕 捉凝结动作的滥觞。其他如埃及墓画、希腊 古瓶上的连续动作的分解图,也是同一类型的作品。在一张图上 把不同时间发生的动作画在一起,这种 “同时进行”性的概念间接显示了人类 “运动着”的欲望。达·芬奇有名的黄金比 例人体几何图上的四只胳膊,就用画表示 双手上下摆动的动作。十六世纪西方更首度出现手翻书 的雏形,这与动画的概念也有相通之处。在中国的绘画史上,艺术家一向有把静 态的绘画赋予生命的传统,如 “六法论”中主张的气韵生动, 聊斋的 “画中仙”中的人物走出卷轴与人交往等,但这些大 都是以想像力弥补实际的操作, 真正使画上的图像生动起 来的点睛工夫,还是在西方国家一步步发展出来的。 总结起来起源和发展可以分为以下五个时期: (1)朦胧意识时期 —— 野牛图 (2)思想形成时期 —— 幻盘、走马盘 (3)技术探索时期 —— 光学影戏机 (4)动画表现突出时期 —— 赛璐璐片 (5)动画生产成熟时期 —— 《幻影集》 世界上第一部动画是 1900 年 J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷 人的图画》,爱迪生公司 1900 年 11 月 16 日登记于出品目录。 第一部带故事性的动画是 1908 年爱米尔.科尔为法国电影实业家里昂.高 蒙绘制的动画片《幻灯戏》,1908 年 8 月 17 日在巴黎首映 第一部向电影院发行的有声动画是 1925 (?)年马克斯.弗莱谢尔制作的 《我的肯塔基老家》,由英克威尔制片公司出品。这部动画片里,皮博狗吹长号, 说了一句话:现在让大家一起跟着节拍唱起来。它采用了德.福雷斯特的音响 系统。 第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象 造成活动错觉的影片 是 1898 年美国维太格拉 夫电影公司制作的《矮胖子》,出主意的是艾伯 特.E.史密斯,他从小女儿的马戏玩具构思出杂技 家和动物的形象,然后用逐格拍摄方法拍成。

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