《与米罗游戏》教学设计.pdfVIP

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《与米罗游戏》教学设计 ——湘版美术教材八年级上册 教学目标: 利用适当的材料制作成简单的抽象雕塑。 教材分析: 本课以抽象雕塑的学习为主,突出造型与表现的内容。主要是利用米罗抽象绘 画与雕塑的表现技巧对应展开相关教学活动。 通过对米罗的艺术创作进行学习与借鉴, 掌握 塑造立体形象的基本方法,初步认识与体验雕塑的审美特征。 课目 与米罗游戏 年 级 初二 教学程序 教学活动 媒体运用 一、教学导入 二、分析米罗艺术的特质 三、由平面转向立体 四、学习体验: 五、教学后记 教学情境导入,接触米罗的艺术: 米罗——二十世纪绘画大师,超现实主义绘画的伟大天才之一。 他的作品有幻想的幽默。 另一个卓越之处就是, 米罗的空想世界非常生动。 他的有机物和野 兽,甚至他那无生命的物体,都有一种热情的活力,使我们觉得比我们日常所见更为真实。 作品中多采用单纯的线和明亮的色彩来表现人、 动物和某些象征性的物体, 富有装饰性, 充 满了幽默感。 米罗艺术: 米罗的颜色简单到只有几种基本色:蓝、朱、黄、绿,米罗作画以漫不经心地笔画在画布上 自由弯曲伸展游动, 毫不考虑它们之间的相互关系以及空间深度的要求, 血红色或古蓝色的 各式形状,散布在深浅不同的背景上,大小相间着的黑点、黑团、黑块,像爆炸四溅的宇宙 流星。它们共同构成一个反复无常的滑稽世界,一个多彩多姿的梦幻世界。 《哈里昆的狂欢》 (《小丑的狂欢》)是第一幅超现实主义的图画,在一个奇特的空间逆转 感。室内举行着狂热的集会,只有人类是悲哀的, 那人带有颇为风雅的胡子,叼着长杆的烟 斗,忧伤地凝视着观者。围绕着他的是各种各样的野兽、小动物、有机物,全都十分快活。 没有什么特别的象征意义,画家充分地描绘了一种辉煌的梦幻形象。 《加泰隆风景》中的幻想,虽然神秘但很生动。在画中,黄色和橙黄的两块平面,相交于一 条曲线。 猎人和猎物都画成几何的线条和形状。 一些不可思议的物体散置在大地上, 有些可 以辨认,有些好象暗示海上的生物或显微镜下的生物。 雕塑:造型艺术之一。以各种可塑的或可雕可刻的材料,制作出各种具有实在体积的形象。 米罗的雕塑作品可分为两大类: 一是由超现实主义风格演变而来的, 用原始物品拼凑组装而 成;另一类是归属于雅克.杜班所分类的“神话”风格的模型塑造。 《月亮鸟》一半是女人,一半是野兽,不论是具有保护神力的天使,还是能排山倒海、极具 破坏力的魔怪,一个个都来自无意识的精神世界深处。,“一个充满活生生的奇人怪兽的, 真正的魔幻世界。” 造型元素: 点:米罗的点变化丰富并且在画面中担当着活泼、均衡、丰富的作用,形态多样。 线:线条婉转、绵长,旋律优美是其作品中一大特色。 面:充满着想象、神秘、华丽,以神奇的世界吸引着人们的视觉。 活动: 运用米罗艺术的造型特征, 尝试以画面的某一局部的形态为原型, 用橡皮泥表现出一 立体或半立体的造型,力求展现米罗艺术的特征。 米罗艺术作品展示 《哈里昆的狂欢》 第五课 《与米罗游戏》教学设计 连中教师:钱承英 课题: 第五课 《与米罗游戏》 课型:综合活动课 课时:一课时 教材分析: 本课属于“造型·表现”类型课,立足于借助抽象绘画及 雕塑,初步培养学生对立体造型的审美感受及造型表现能 力。教材以抽象雕塑的学习为主,突出造型与表现的内容, 利用米罗抽象绘画及雕塑的表现技巧对应展开相关教学活 动,并把教学与学生的趣味游戏活动有机结合起来。通过欣 赏——感受——体验, 唤起学生对超现实绘画及雕塑的情感 反应及好奇心。 学情分析: 农村学生憨厚、朴实,视野狭窄,审美观较差,动手能 力,创新能力相对较弱,但有自己独特的风格。 教学准备: 米罗作品图片若干 各类图片若干

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