- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第七章:特征管理及修复 PAGE 2
PAGE 1 《Solidworks培训及考证》教学资源建设项目
7.4 综合实例
1.下面通过一个装配体模型介绍渲染的过程,从中生成比较逼真的三维效果。其中渲染主要包含有:模型外观颜色、贴图、布景、光源和相机的具体内容及光源参数的影响,案例如图7.4.1.1所示。
图7.4.1.1 实例特征
步骤一:打开配置文件【实例7.4.1.SLDPRT】
步骤二:在工作栏上方选择【工具】,滑到最底下点击【插件】菜单命令,勾选【photoView360】,如图7.4.1.2所示,点击确定完成。
图7.4.1.2 工作栏
步骤三:在工作栏【SOLIDWORKS插件】中,选择打开【photoView360】,跳出【渲染工具】点击选择【编辑外观】命令,弹出【颜色】的编辑工作栏及【外观、布景和贴图】材料库。在【颜色】工作栏中勾选【所应到零件文档层】点击【选择实体】按钮如图7.4.1.3所示,选择实体座椅,如图7.4.1.4所示,【颜色】工作栏中选择红色,点击确定,完成其中一实体的外观特征。
图7.4.1.3 【颜色】编辑工作栏
图7.4.1.4 选择实体零件
步骤四:依旧选择【编辑外观】命令,【颜色】编辑工作栏中勾选【所应到零件文档层】,点击【选择实体】,选择座椅支杆,如图7.4.1.5所示,在【外观、布景和贴图】点【金属】选择抛光金,如图7.4.1.6所示,单击选择确定,完成支撑杆的外观材料特征。
图7.4.1.5 选择实体
图7.4.1.6 材料库工作栏
步骤五:工作栏选择【编辑外观】命令,【颜色】编辑工作栏中勾选【所应到零件文档层】点击【选择实体】,选择滚轮,如图7.4.1.7所示,在【颜色】工作栏中设置颜色为黑色,点击选择确定,完成滚轮外观特征。
图7.4.1.7 选择特征
步骤六:工作栏中选择【编辑贴图】特征命令,弹出【贴图】编辑工作栏及【外观、布景和贴图】材料库。在【贴图】编辑工作栏【贴图预览】中点击【浏览】选择图片,点击【映射】在【所选几何体】选择【在零件文档层应用更改】点击【选取面】,选择电脑屏幕的面,如图7.4.1.8所示,在【贴图】工作栏选择【映射】里的当前视图更改为XY视图,如图7.4.1.9所示,双击屏幕的面,点击选择确定,完成贴图特征。
图7.4.1.8 选择贴图面
图7.4.1.9 【贴图】工作栏
说明:如诺完成贴图特征后,未显示贴图,选择绘图区域的【隐藏所有类型】下拉,如图7.4.1.10所示,找到贴图按钮,点击选择贴图。即可显示贴图特征。
图7.4.1.10 工作栏
步骤七:工作栏选择【编辑布景】,弹出【编辑布景】工作栏及【外观、布景和贴图】材料库。在【外观、布景和贴图】选择【布景】点击【演示文稿】下方选择【工厂背景】,在【编辑布景】工作栏选择【高级】点击【环境旋转】设置为70度,如图7.4.1.11所示,单击【√】按钮,完成布景特征。
图7.4.1.11 编辑布景
步骤八:在快捷菜单选择【SOLIDWORKS光源】右键点击【添加线光源】,如图7.4.1.12所示。
图7.4.1.12 快捷菜单
步骤九:弹出【线光源】工作栏。在【线光源】选择【基本】编辑颜色为红色,如图7.4.1.13所示,选择【SOLIDWORKS】设置环境光源为0.7,明暗度为0.5,光泽度为0.45,如图7.4.1.14所示,单击【√】按钮,完成线光源特征,可观察实体在线光源前后的影响。
图7.4.1.13 【线光源】基本编辑工作栏
图7.4.1.14 【线光源】OLIDWORKS光源编辑
说明:聚光源、点光源步骤过程与步骤九相同。完成特征后,可以观察聚光源、线光源、点光源每一个特征的影响有何不同。
步骤十:在快捷菜单栏选择【相机】右键点击【添加相机】,弹出【相机】工作栏编辑器,在【相机类型】勾选【对准目标】及【锁定除编辑外的相机位置】,【相机位置】中勾选【球形】并设置离距离目标为7603.9mm,在【相机旋转】设置滚转为30度,在【视野】默认值不变,点击完成,如图7.4.1.15所示。
图7.4.1.15 【相机】编辑器
步骤十一:右键点击选择【相机】下拉,勾选【锁定相机】,在到【工作栏】上方点击【最终渲染】,效果如图7.4.1.16所示。
图7.4.1.16渲染效果图
2.在打开设计图中,软件进行交互识别时,如果软件未能识别出特征及尺寸,则会显示实体的创建错误。下面通过一个实体案例,讲解创建错误有哪些失败原因并解决。
步骤一:打开配置文件【实例7.4.2. SLDPRT】
步骤二:打开文件后,系统会自动弹出【什么错】对话框,如图7.4.2.1所示,里面提示每个错误命令改正,点击关
您可能关注的文档
- Photoshop单元设计 教程.doc
- Solidworks培训及考证 Solidworks培训及考证 6.3 表格驱动阵列(logo).docx
- Solidworks培训及考证 Solidworks培训及考证 6.8 综合实例.docx
- Solidworks培训及考证 Solidworks培训及考证 12.1 考点一 绘制草图与创建实体.docx
- Solidworks培训及考证 Solidworks培训及考证 12.1考点一 绘制草图与创建实体(logo).docx
- Solidworks培训及考证 Solidworks培训及考证 UP BStudio软件应用.docx
- Unity3D虚拟现实交互制作(拓展) Unity3D虚拟现实交互制作(拓展) Adam.docx
- Unity3D虚拟现实交互制作(拓展) Unity3D虚拟现实交互制作(拓展) Unity着色器教程.积雪效果.docx
- Unity3D虚拟现实交互制作(拓展) Unity3D虚拟现实交互制作(拓展) 用游戏引擎拍电影:Unity遇见《奇幻森林》(下).docx
- Windows Server网络操作系统 Windows Server 2008安全管理 Windows Server 2008安全管理(一).docx
- Windows Server网络操作系统 配置与管理DNS服务器 配置与管理DNS服务器(一).docx
- Windows Server网络操作系统 配置与管理基本磁盘和动态磁盘 配置与管理动态磁盘.docx
- Windows Server网络操作系统 配置与管理基本磁盘和动态磁盘 配置与管理基本磁盘.docx
原创力文档


文档评论(0)