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《Adam》资源包及可执行文件发布
我们在GDC 2016展示一小段? 《Adam》电影的Demo版本,并且在夏初的 Unite Europe放出了完整短片。现在Adam角色、环境、GFX资源包及可执行文件均已发布,欢迎下载体验。
注意:以下所有资源均可查看下载链接,部分资源仅支持Windows DX11环境下运行。
Adam可执行文件
在Intel Core i7,GTX 980,1440P的平台上开启垂直同步后能以30 FPS的效率运行。其中包含两种质量设置:‘Fantastic’ 和’Good’。’Fantastic’是主要目标,需要运行在相当强大的游戏计算机上,“Good”用于不太强大的台式机和游戏笔记本。请注意,为了维持电影的质量,该Demo并没有low选项,因此它在旧的硬件或非游戏笔记本电脑上可能运行得十分缓慢。你可以把它作为一个电影播放,暂停和旋转相机环顾周围(在一个限制区内)并实时移动光源。控制键:
鼠标左键切换播放
鼠标右键在暂停播放时旋转相机
右下角控制器上的灯光图标可启用光照控制:室内 - 控制灯管位置,室外 - 控制太阳的位置
按F1打开帮助面板
Adam资源包请注意,我们发布的资源是根据特定项目创建的,因此无法保证将它们用于您的项目会是什么效果。Adam资源包已在Unity 5.4.1中进行测试。但不保证兼容其它Unity版本,请慎用。Adam Character Pack:Adam,Guard和Lu
该资源包含有Adam,Guard和Lu重新绑定骨骼后的版本。在原始电影中,我们为角色使用了通用的骨骼绑定,这些骨骼带有大量预烘焙的动画,但希望这个资源包能对大家更实用,所以决定使用更灵活的人形骨骼来重做,移除了那些只在Unity以外有用的骨骼,并制作了一些小工具来复制Adam肩膀的功能。此外,我们更换了Demo中使用的CaronteFX布料模型,对Guard和Lu的衣服使用了带有骨骼绑定的版本,这些模型会由Unity的物理引擎实时模拟。对于每个角色还加入了电影中用到的动画,作为示例进行预览。该资源包含有以下内容:
角色:Adam,守卫和卢
Adam的LOD
后处理特效(测试版)
示例动画:Adam – 行走,Guard – 默认状态,Lu—行走
请注意,发布出来的Adam,Guard和Lu角色资源包遵循自定义EULA许可协议,不可用于商业用途。看到大家对《Adam》电影短片兴趣十足,我们非常荣幸也很欣慰,未来可能会提供更多的内容给大家。Adam Character Pack: Sebastian
该角色并未重新调整,保持着《Adam》Demo中的原样。他带有很复杂的骨骼,并且如果不做大幅调整也很难用到您的项目。但该资源包可以供大家学习我们实际制作该角色的过程。制作Sebastian的动画利用了另外的高精度物理仿真工具?CaronteFX, 该工具可以在Asset Store中下载。资源包中含有Caronte Player,所以可以播放示例动画。如果想要修改角色动画或者重新模拟,则需要使用CaronteFX工具。Sebastian Character Pack包含以下内容:
角色:Sebastian
示例动画:Demo中Sebastian的完整动画
Caronte Player
后处理特效(测试版)
请注意Sebastian Character Pack遵循自定义EULA许可协议,不可用于商业用途。Adam Interior Environment
内景资源包展示了Adam场景的组成。在很多游戏开发场景中可能用不到这种方式,但它可用于制作电影、短片或预告片等。这也取决于您对于开发流程的平衡。我们选择把大部分时间和精力放在制作其他素材上,例如主角和光照部分。考虑到Demo需要的气氛与光照,室内场景的资源并不需要如此尽善尽美。室内场景之所以达到了理想效果,主要是借助了着色、光照及后处理功能,其中一些功能是Unity内置的,另外一些则专门针对《Adam》Demo制作。资源包含以下内容:
场景美术资源
体积雾
实时区域光
管状光
平面反射
后处理特效(测试版)
自定义粒子着色器
Adam Interior Pack资源遵循标准的Asset Store EULA许可证,您可以随意将这些资源用于商业项目。但我们仅建议大家通过该资源了解创建类似场景的方式。
Adam光照与体积光
我们单独提供该资源包,主要是为了让大家能将Demo中的自定义光照和体积光应用到自己的项目中。
资源包含以下内容:
实时区域光
管状光
体积雾
示例场景
Adam Exterior Environment
在制作该场景时我们主要集中于Demo中实际相机的位置。
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