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PAGE 2 《Windows程序设计课设报告书》 课题名称: 跳山羊游戏 班 级: 软件1604 学 号: 163054644 姓 名: 杨建椿 同组同学: 周奇,李德豪, 陈文欢, 张桂铭,肖春兰,胡清 指导教师: 徐敬东 报告日期: 2017/5/16 跳山羊游戏 设计要求: 1. 进入系统时要求新用户必须先注册,老用户必须先登录。 2. 游戏内容为一辆车在草原上奔驰,草原上不时出现一只只山羊,驾驶者必须让车飞起以避开山羊。 游戏过程中驾驶者可用滚动条控制车速,若撞到山羊自动停车并将罚时3秒,撞到三次自动结束游戏。开始游戏后可以暂停游戏或停止游戏,若游戏正常结束时,用户可选择是否将游戏成绩保存。 系统信息存放在游戏数据库中,包括用户表(用户名、密码),成绩表(用户名,日期、得分)。 用户可以查看自己的游戏成绩表或所有用户的游戏成绩排行榜。 设计思想: 先创建一个进入游戏登入或注册界面,能后判断当用户点击登入的时候判断是否有用户注册过,如果没有就跳转到注册界面,并新建一个文档用于保存用户注册信息,方便后面的登入验证,等用户注册成功后再次跳到登入界面。 判断改用户登入是否符合注册时填写的信息,如果符合跳入进入游戏界面,不符合提示用户出错的地方,让用户及时改正。 进入到游戏界面后,用户可以看到选则进入游戏,或者查看游戏规则,或直接退出游戏。 当用户点击进入游戏后,可以单击开始即可开始玩游戏。 在游戏界面设置了一张移动的背景图,实现移动效果,让用户获得更好的体验效果,并且玩家要在规定的时间完成游戏。 一但时间到了,弹出窗体,提示用户是否需要保存游戏记录和分数。 弹出记录对话框,让用户看到自己和其他游戏伙伴的成绩。 结束游戏。 关键技术: 登入和注册信息的验证以及验证码的随机生成。 移动背景图和绘制背景图。 跳过山羊,时间和速度的控制。 判断用户是否与山羊发生碰撞。 时间控制:在规定的时间内完成跳过山羊,当与山羊发生碰撞减少时间3秒,跳过山羊加分 记录用户登入信息用于最后统计分数记录 公共模块: 界面设计: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using 跳山羊游戏.Properties; namespace 跳山羊游戏 { public partial class frmInterAndStep : Form { public frmInterAndStep() { InitializeComponent(); } private void btnInputGameFirst_Click(object sender, EventArgs e) { //当用户打开登入界面的时候先判断下有没有用户注册过 if (!File.Exists(userMessages.txt)) { frmStep fs = new frmStep(); fs.ShowDialog(); } else { //打开登入界面 frmEnter enter = new frmEnter(); enter.ShowDialog(); this.Close(); } } private void btnGameOutFirst_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } private void btnStepGameFirs

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