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《Windows程序设计课设报告书》
课题名称: 跳山羊游戏
班 级: 软件1604
学 号: 163054644
姓 名: 杨建椿
同组同学: 周奇,李德豪,
陈文欢, 张桂铭,肖春兰,胡清
指导教师: 徐敬东
报告日期: 2017/5/16
跳山羊游戏
设计要求:
1. 进入系统时要求新用户必须先注册,老用户必须先登录。
2. 游戏内容为一辆车在草原上奔驰,草原上不时出现一只只山羊,驾驶者必须让车飞起以避开山羊。
游戏过程中驾驶者可用滚动条控制车速,若撞到山羊自动停车并将罚时3秒,撞到三次自动结束游戏。开始游戏后可以暂停游戏或停止游戏,若游戏正常结束时,用户可选择是否将游戏成绩保存。
系统信息存放在游戏数据库中,包括用户表(用户名、密码),成绩表(用户名,日期、得分)。
用户可以查看自己的游戏成绩表或所有用户的游戏成绩排行榜。
设计思想:
先创建一个进入游戏登入或注册界面,能后判断当用户点击登入的时候判断是否有用户注册过,如果没有就跳转到注册界面,并新建一个文档用于保存用户注册信息,方便后面的登入验证,等用户注册成功后再次跳到登入界面。
判断改用户登入是否符合注册时填写的信息,如果符合跳入进入游戏界面,不符合提示用户出错的地方,让用户及时改正。
进入到游戏界面后,用户可以看到选则进入游戏,或者查看游戏规则,或直接退出游戏。
当用户点击进入游戏后,可以单击开始即可开始玩游戏。
在游戏界面设置了一张移动的背景图,实现移动效果,让用户获得更好的体验效果,并且玩家要在规定的时间完成游戏。
一但时间到了,弹出窗体,提示用户是否需要保存游戏记录和分数。
弹出记录对话框,让用户看到自己和其他游戏伙伴的成绩。
结束游戏。
关键技术:
登入和注册信息的验证以及验证码的随机生成。
移动背景图和绘制背景图。
跳过山羊,时间和速度的控制。
判断用户是否与山羊发生碰撞。
时间控制:在规定的时间内完成跳过山羊,当与山羊发生碰撞减少时间3秒,跳过山羊加分
记录用户登入信息用于最后统计分数记录
公共模块:
界面设计:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using 跳山羊游戏.Properties;
namespace 跳山羊游戏
{
public partial class frmInterAndStep : Form
{
public frmInterAndStep()
{
InitializeComponent();
}
private void btnInputGameFirst_Click(object sender, EventArgs e)
{
//当用户打开登入界面的时候先判断下有没有用户注册过
if (!File.Exists(userMessages.txt))
{
frmStep fs = new frmStep();
fs.ShowDialog();
}
else
{
//打开登入界面
frmEnter enter = new frmEnter();
enter.ShowDialog();
this.Close();
}
}
private void btnGameOutFirst_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
private void btnStepGameFirs
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