移动游戏开发综合实训-2017 火焰特效 火焰特效.docx

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火焰特效 PAGE 7 火焰特效 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、创建火焰粒子 2 (一)创建粒子 2 (二)创建材质球 3 (三)材质球设置 3 二、火焰粒子参数设置 4 火焰特效 本次课程介绍火焰特效,火焰特效在游戏中是非常常见的特效,为场景烘托气氛。 一、创建火焰粒子 (一)创建粒子 在制作火焰特效时,先创建粒子系统;在菜单栏中点开,Game Object,选择Particle System(粒子系统),在层级视图中将创建好的粒子更改名称。 (二)创建材质球 在项目工程中,点击鼠标右键选择Create,再点击Material;创建材质球完成。 (三)材质球设置 材质球创建完成后,添加贴图,再设置贴图的透明度。 将材质球添加到粒子系统中。 二、火焰粒子参数设置 选中粒子,在检视属性面板中调整火焰的参数。在设置参数时可以先设为1到2,后面再来调整。 1.将Start Lifetime(初始生命)、Start Speed(初始速度)、Start Size(初始大小)、Start Rotation(初始旋转)、Start Color(初始颜色)点开他们后面的小三角,选择Random Between Two Constants(两个常数之间的随机)。 2.Particle System(粒子系统) Start Lifetime(初始生命):设置参数为1—2。 Start Speed(初始速度):设置参数为1—2。 Start Size(初始大小):设置参数为3—5。 Start Rotation(初始旋转):设置参数为0—360。 Start Color(初始颜色):红色和黄色。 Max Particles(最大粒子数量):20—25。 3.Emission(发射器) Rate(比率):设置参数为20——30。 Bursts(爆发):Time(时间)、Min(最小值)、Max(最大值)设置参数为1。 Size Over Lifetime(大小随生命的存活而改变):调整曲线。 4.将火焰的粒子使用Ctrl + D 复制一个出来进行参数调整。 Particle System(粒子系统)、Emission(发射器)。 5.创建一个粒子系统,将火焰粒子放在新建的粒子系统中,并将新的粒子系统去掉勾勾。

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