三维制作 基础动画(1)、三维制作 实验14 基础动画(1).docVIP

三维制作 基础动画(1)、三维制作 实验14 基础动画(1).doc

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《三维制作》实验指导书 实验14 基础动画(1) 第PAGE 13页 实验14 基础动画(1) 一、实验环境 硬件设备:要求计算机配备独立显卡。 软件要求:Windows7操作系统,3DS MAX 2012软件。 二、实验目的 掌握旋转、移动、跟随动画的制作方法。制作文字淡进淡出、文字轨迹运动、文字渐显、爆炸球等动画。 三、实验内容及步骤 8.5 星球运转 【设计主题】 天体物体的动画过程设计。 【设计要求】 1.打开C:\3DMAXTK\SCENES\EIGHT-5.MAX文件,如图8-5-1所示,场景中各物体名称是:主星体(EARTH)和小行星(STAR)。所有物体均已设定材质,灯光及环境已设置好。 图8-5-1 天体物体 2.整个动画由101帧构成,播放制式为NTSC制式。其间,主星体(EARTH)绕自身轴作顺时针转动一周,并带动小行星(STAR)一起运动,同时小行星绕自身轴逆时直旋转720度。 3.将设计结果存放在考生目录中,文件名为考号后5位数+“-8”,扩展名为“.MAX” 4.在顶视图分别渲染第0帧、第50帧和100帧,渲染精度为320?240,比例值使用默认值,渲染文件存放在考生目录中,文件名分别为考号后5位数加“8A”、“8B”和“8C”,扩展名为“.JPG”。 【设计过程】 (1) 打开C:\3DMAXTK\SCENES\EIGHT-5.MAX文件,场景中各物体名称是:主星体(EARTH)和小行星(STAR)。 (2)选择3D窗口下行动画制作工具中的“时间配置”工具,设置帧速率为NTSC制式,动画帧数为101帧,使整个动画由101帧构成,播放制式为NTSC制式。 (3)在顶视图中选择大的球体主星体(EARTH)。单击按钮,时间帧变为深红色,将时间帧滚动条移至第100帧,设置主星体(EARTH)的动画。 (4)选择工具栏的旋转工具,单击左键使该图标变为亮黄色,再单击右键,弹出“旋转变换输入”窗口,在“世界偏移”的Z选项框中输入“-360”,设置主星体(Earth)绕自身轴作顺时针转动一周。 (5)在顶视图中选择小行星(STAR)。选择工具栏的旋转工具,单击左键使该图标变为亮黄色,再单击右键,弹出“旋转变换输入”窗口,在“世界偏移”的Z选项框中输入“720”,设置小行星绕自身轴逆时针旋转720度。 (6)选择工具栏的图解视图工具,打开图解视图窗口,选择链接工具,在窗口中选中小行星(STAR)文字框,将其链接到主星体(EARTH)文字框,如图8-5-2所示。 图8-5-2 图解视图对话框 (7)将设计结果存放在考生目录中,文件名为考号后5位数+“-8”,扩展名为“.MAX”。在顶视图分别渲染第0帧、第50帧和100帧,渲染精度为320?240,比例值使用默认值,渲染文件存放在考生目录中,文件名分别为考号后5位数加“8A”、“8B”和“8C”,扩展名为“.JPG”。 8.6 轨迹运动 【设计主题】 物体按指定轨迹运动的动画过程设计。 【设计要求】 1.打开C:\3DMAXTK\SCENES\EIGHT-6.MAX文件,如图8-6-1所示,场景中各物体名称是:中心球体(LARGBALL)、小球体一(BALL-1)、小球体二(BALL-2)、轨道线一(TRACK-1)和轨道线二(TRACK-2)。所有物体均已设定材质,灯光及摄像机已设置好。 2.整个动画由126帧构成,播放制式为NTSC制式。其间,小球体一和小球体二分别绕轨道线一和轨道线二移动一周,并且小球体一比小球体二要提前10帧运行,中心球体绕自身轴按顺时针自转一周。 3.将设计结果存放在考生目录中,文件名为考号后5位数+“-8”,扩展名为“.MAX” 4.在顶视图分别渲染第0帧、第60帧和125帧,渲染精度为320?240,比例值使用默认值,渲染文件存放在考生目录中,文件名分别为考号后5位数加“8A”、“8B”和“8C”,扩展名为“.JPG”。 图8-6-1 物体按指定轨迹运动 【设计过程】 (1)打开C:\3DMAXTK\SCENES\EIGHT-6.MAX文件,场景中各物体名称是:中心球体(LARGBALL)、小球体一(BALL-1)、小球体二(BALL-2)、轨道线一(TRACK-1)和轨道线二(TRACK-2)。 (2)单击屏幕右下方的时间配置按钮,在弹出的时间配置对话框中,设置帧速率NTSC制式,设置动画帧数为126帧。 (3)选择场景中的小球体一(BALL-1),单击右侧命令面板的运动图标,启用动画命令面板选项,在指定控制器选项中,选择小体体一(BALL-1)的位置,表示调整小球体一在场景中的位置,单击其上的指定控制器图标,在弹出的指定位置控制器对话框中选择Path Co

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