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一 填空题
1. 旅游活动的主体是 旅游者 。
2.游憩 是指人们在闲暇时间所进行的各种活动。
3. 旅游活动的客体是 旅游资源 。
4.马斯洛需要层次理论包括生理的需要、安全需要、 归属需要 、自我尊重感需要 、自我实现
的需要。
5.旅游地与客源地的空间互相作用的条件有互补性、替代性和 可达性 。
6.旅游需求预测模型中,根据历史资料推测将来形势的是 趋势外推 模型。
7. 旅游规划 是旅游业发展的纲领和蓝图。
8. 大尺度旅游空间一般采用 环状 旅游路线。
9. 汇率下跌,价格不变,旅游需求 上升 。
10. 主题公园是具有特定主题,由人工创造而成的 舞台化 的休闲娱乐 空间,是一种休闲娱
乐业。
11. 共性大,个性强是 名山 旅游资源的特点之一。
12. 娱乐购物属于旅游活动的 提高 层次。
13. 当游客量在所有时期都相同时 ,高峰指数等于 0 。
14. 旅游者以其自身的意识和生活方式介入旅游地社会中 ,引起旅游地居民的思 想 变 化 , 产
生各种影响 ,这种作用称为 示范 效应。
15. 城市游憩商业区的类型包括大型购物中心型、 特色步行街型 、旧城历史文化改选区型、
新城文化旅游区型 。
16. 偶发性 饱和与超载常是由于旅游地或其他附近发生了偶然性的事 件,这些事件在较短
时间内吸引来大量旅游者
17. 旅游区的特性有系统性、 层次性、地域性 和优化性。
18. 人们把进行旅游决策时收集到的各种信息摄入脑中,形成对环境的整体印 象,这就是
感知环境 。
19. 旅游需求预测模型中,定性模型的代表是 特尔菲法 。
20. 中尺度旅游空间一般采用 节点状 旅游路线。
21. 游览观光属于旅游活动的 基本 层次。
22. 旅游需求的季节性强度指数越接近于零,旅游需求的时间分配越 均匀 。
(二)名词解释以及关系
1.闲暇和游憩
闲暇(leisure)是指人们扣除谋生活动时间、睡眠时间、个人和家庭事务活动时间之外剩余
的时间。
游憩 (recreation)一般是指人们在闲暇时间所进行的各种活动, 游憩可以恢复人的体力和精力,
它包含的范围极其广泛,从在家看电视到外出度假都属于游憩。
2.旅游需要和旅游需求关系
旅游需要:是指旅游者或潜在旅游者对某种旅游产品的渴求或欲望,它是旅游者的一种
潜在需求,即旅游者自身感到缺少某种东西,又期望得到某种东西的一种心理状态。
旅游需求:旅游需求是在一定时期内,一定价格上,旅游者愿意而且能够购买的旅游产
品的数量,即旅游者对某一旅游目的地所需求的数量。
3. 旅游资源和旅游地
旅游资源:对旅游者具有吸引力,能被旅游业开发利用,能产生经济、社会环境效益的
事物和因素。
旅游地:一定地理空间上的旅游资源同旅游专用设施、旅游基础设施以相关的其他条件
有机地结合起来,就成为旅游者停留和活动的目的地,即旅游地。
4. 旅游环境容量和旅游感知容量
旅游环境容量:即旅游地承载能力,某一旅游地空间内,在某一时段内所能 容纳的游
人数量。
旅游感知容量:旅游者于某一地域从事旅游活动时 ,在不降低活动质量的条 件下 ,地域
所能容纳的旅游活动最大量。
5. 旅游乘数与旅游漏损
旅游乘数:旅游花费有经济体系中导致的直接、间接和诱导性变化与最初的直接变化本
身的比率。
旅游漏损:官方旅游收入与旅游者实际旅游花费的差值。
6.近邻效应与旅游地空间竞争
近邻效应:独特性和共性导致相邻的资源个体对远处居民吸引力之间相互影
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