3D角色模型制作 uv展开2 3-uv展开2(电子教材).docx

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3-uv展开2 1、保存已经展开好的UV,右键UVW展开命令,选择塌陷到(重点)。如不塌陷UV就等于白展。 2、展开鹿角,鹿角的展开运用之前的方法,选择在隐蔽的地方选择切线位置。 3、鹿角切好边后,选中元素,点击“剥”命令。 4、如果有拉伸,选择松弛命令,若变形过大,请选择手动松弛。 5、身体全部展好后,为了方便可以选择把展好的模型隐藏掉,这样的话在展开背包、铃铛等小物件时,比较方便。 6、进行背包的UV展开,因为整个背包是一个开放面,所以可以直接展开。 7、球体展开因为两边对称,所以可以直接重置拍平UV,如果有拉伸,选择UV最外面的一圈点,用缩放工具调整大小连调整UV的拉伸。(只要是对称球体都可依照此方法,之后的球体展开不在一一重复,请同学们谨记)。 8、铃铛的展开方法和球体的大同小异,可以直接重置拍平展开,但要注意的是,要删掉看不见的面,因为没用。若展开时与拉伸,按照之前的方法进行UV展开。

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