移动游戏开发综合实训-2017 拆分UV 三维场景蘑菇的UV拆分(下).docx

移动游戏开发综合实训-2017 拆分UV 三维场景蘑菇的UV拆分(下).docx

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
三维场景蘑菇的UV拆分(下) PAGE 4 三维场景蘑菇的UV拆分(下) 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、三维场景蘑菇的UV拆分 2 (一)UV的合理摆放 2 (二)导出UV线框 4 三维场景蘑菇的UV拆分 (一)、UV的合理摆放 1.UV的合理摆放直接影响着贴图效果。因此UV的摆放是非常重要的。利用UV中的自由工具将菌褶的UV进行摆放。由于拆分蘑菇UV时,是单独拆分的;因此先退出UVW,选择全部的模型后,再次进入UVW。 2.同样的选择面再结合自由工具和镜像工具将菌管的UV进行摆放。 3.在UV里进行使用旋转工具时,可以通过调整角度捕捉切换()里的角度值来进行旋转。 4.将菌褶和菌管的UV在UV框里进行摆放;在摆放的同时要注意以下几点:第一,两个UV物体之间不能有重叠;第二,尽量填满整个UV线框;第三,禁止拆分的UV物体放在UV线框外;第四,UV物体间有主次之分。 (二)、导出UV线框 1.摆放好UV后,找到工具菜单(Too)中渲染UV贴图(Render UV Template)。 2.点击渲染UV贴图,进入渲染参数值设置。 3.设置好渲染参数值后,点击渲染UV贴图(RUVT),进入渲染效果图并且点击左上角的黄色图标,进行保存UV渲染图。 4.选择要保存的位置、命名好UV贴图的文件名并选择保存类型Png。 5.点击保存后,会弹出通道贴图的对话框,勾选24位这个选项再点击OK,这样UVW贴图就保存好了。 6.UV拆分完后,退出UV编辑的窗口,并立刻按住鼠标右键进入可编辑多边形(Poly)模式。然后在按住Ctrl+S进行保存。

您可能关注的文档

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档