移动游戏开发综合实训-2017 合理表现材质软硬、明暗 绘制三维场景蘑菇的贴图(上).docx

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绘制三维场景蘑菇的贴图(上) PAGE 4 绘制三维场景蘑菇的贴图(上) 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、绘制三维场景蘑菇的贴图 2 (一)填充蘑菇贴图背景色 2 (二)绘制蘑菇贴图的固有色 4 绘制三维场景蘑菇的贴图 (一)、填充蘑菇贴图的背景色 1.打开PS软件进行贴图绘制,并且找到保存的UV文件。由于保存的时候是Png格式,因此打开的时候就只有线框。 2.打开文件后,在最右下角找到新建图层的按钮,新建一个图层作为背景图层。 3.按住D使前后背景色还原,并选择灰色作为背景色。按住Shift+F5进行填充。 3.填充完背景色后,将图层0修改为UVW并且锁住UVW图层。 (二)、绘制蘑菇贴图的固有色 1.点击新建图层图标,作为蘑菇的固有色图层。 2.根据不同的物体颜色、材质进行绘制蘑菇菌管的固有色。固有色可以利用吸管(Alt)在参考图吸取颜色。然后进行利用Shift+F5进行填充填充或者直接用画笔进行绘制。 3.再新建一个图层作为菌褶的固有色图层,并用同样的方式进行填充固有色。

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